❗️ In order to use Verkami you must do it from another browser. Install or enter from: Microsoft Edge, Chrome or Firefox. Microsoft has stopped updating the Internet Explorer browser you are using and it is no longer compatible with most websites.

Axis Mundi

Axis Mundi es un juego de rol que busca emular las sensaciones de los juegos de fantasía clásicos de los primeros tiempos de nuestra afición

77Mundos

A project of

Category

Created in

0
seconds
142
Pledges
5.160€
From 8.000€
Contribute to the project

Choose your reward

Axis Mundi es un juego de rol que se ubica dentro de la familia de los retroclones, es decir, un juego que utiliza la licencia OGL (Open Game License) para emular las mecánicas y sensaciones de los juegos de rol de los primeros tiempos de la afición.

En Axis Mundi encontrarás clases de personaje y niveles, puntos de experiencia, monstruos clásicos, hechizos de magia arcana y divina, objetos mágicos y artefactos, y una cantidad infinita de mundos a explorar.

¿Qué diferencia a Axis Mundi de otros retroclones? Sobre un chasis sencillo con tres clases de personaje básicas (mago, guerrero y especialista), un sistema familiar de combate y gestión de aventuras, y monstruos, hechizos y objetos mágicos que os resultarán viejos conocidos de aventuras, Axis Mundi incorpora las herramientas necesarias para crear tu propia campaña personalizada y compatible con las de otros Amos del Calabozo (sí, el director de juego en Axis Mundi se llama Amo del Calabozo):

  • Reglas para crear tus propias clases de personaje y una docena de ejemplos: sacerdotes, paladines, capellanes elfos, monjes, saqueadores medianos y hasta mercenarios semiogros.

  • Guías para crear tus propios monstruos, específicos para tu escenario de campaña pero equilibrados con los que puedan crear otros Amos del Calabozo.

  • Un completo capítulo para crear tus propios hechizos, pertenecientes a distintas escuelas de magia y diferentes categorías de hechizos (barreras, control, muerte o terraformación, entre otras). Se incluyen las escuelas de magia arcana y magia divina como ejemplos, con más de 130 hechizos de ejemplo.

  • Un capítulo entero sobre cómo organizar distintos tipos de campaña, como megamazmorras, exploración de la frontera, guerra y dominios o expediciones a tierras lejanas.

  • Consejos sobre distintos modos de adaptar la ambientación básica de alta fantasía de Axis Mundi a otros estilos como la fantasía oscura, la espada y brujería, el romance planetario o la era de la pólvora.

  • Reglas para adaptar el sistema de obtención de experiencia a tu campaña: por encontrar tesoros, por derrotar monstruos, por llegar a hitos en la historia, etc. Lo que sea más apropiado para el tipo de historias que quieras jugar en tu campaña.

Con Axis Mundi se abre un mundo de aventuras sin límite para tu grupo de juego.

Axis Mundi es obra de José Carlos Domínguez ("Kha"), autor de juegos de rol como Ablaneda y aventuras como Teatro de Sombras, Incursión a la Tierra del Dios Azul o El Zoo del Sultán. ¡Un valor seguro en cuanto a imaginación y capacidad de trabajo!

Las palabras del creador

Estamos creando una serie de vídeos en los que José Carlos, el autor, nos habla de algunas características de Axis Mundi. Son pequeñas píldoras de sabiduría de la persona que mejor conoce el juego. ¡Estad atentos a esta sección, puesto que la iremos actualizando a lo largo de la campaña!

¿Qué es un retroclón?

¿Qué diferencia a Axis Mundi de otros retroclones?

¿Qué tiene de original Axis Mundi?

¿Para qué sirve Axis Mundi?

¿Cómo se juega a Axis Mundi?

¿Con qué es compatible Axis Mundi?

¿Cómo se puede aprovechar Axis Mundi con otros sistemas?

¿Qué ambientaciones se pueden crear con Axis Mundi?

¿Qué contenido extra tiene Axis Mundi?

¿Puedo empezar a jugar directamente con Axis Mundi?

¿A quién va dirigido Axis Mundi?

¿Cuál es el formato de Axis Mundi?

¿Cuándo estará terminado Axis Mundi?

Formato del libro

Axis Mundi será un libro de aproximadamente 350 páginas en formato A4, inicialmente en rústica (tapa blanda). Si logramos metas adicionales, tenemos el suficiente material ya escrito como para aumentar el texto hasta las 420+ páginas y esperamos poder publicarlo en cartoné (tapa dura).

Las características iniciales del libro son las siguientes:

  • Cubierta: Tapa blanda sin solapas a color plastificada mate. Cartulina gráfica 240 gr.

  • Lomo: Plano, interior cosido.

  • Tripa: papel blanco de 90 gr, interior en blanco y negro.

  • Número de páginas: alrededor de 350 a 400 páginas.

  • Formato: 22x28cm, tapa blanda sin solapas, interior blanco y negro.

Si conseguimos desbloquear las recompensas adicionales, el formato del libro variará, tanto en el número de páginas, como en el tipo y diseño de la cubierta.

En qué punto de la producción del libro se encuentra Axis Mundi

El libro está escrito y terminado (de hecho se ha escrito muuuchoooo más de lo previsto), corregido, editado y testeado. Ahora mismo estamos maquetando, e incluyendo las ilustraciones que tenemos.

Por otro lado los ilustradores están creando monstruos, ambientaciones, guerreros, aventureros, magos, utensilios… de todo con sus lápices, ordenadores y plumas.

Confiamos tanto en que va a salir la campaña que ya hemos comenzado la maquetación. Estas son unos pocos ejemplos de páginas del interior:

Objetivo y metas adicionales

El objetivo principal es llegar a 8.000 €, que son los costes de imprenta y producción del libro. El objetivo marcado no cubre todos los costes de la publicación del libro, ya que el adelanto al autor, parte de las ilustraciones y de los gastos de corrección y maquetación ya han sido abonados por la editorial.

Mejora de la cubierta

Como objetivos adicionales convertiremos la cubierta en tapa blanda con solapas y tapa dura si se llega respectivamente a 8.750 € y 9.500 €

Inclusión de material adicional

El autor de Axis Mundi ha diseñado reglas para gestión de dominios, para batallas a gran escala y hasta para organización de expediciones a tierras lejanas.

Los usuarios de la magia pueden inventar conjuros, crear objetos mágicos, levantar criaturas no muertas y construir autómatas y abominaciones.

Algunas de estas reglas han tenido que quedarse fuera del libro básico por una mera cuestión de tamaño del mismo. Pero si logramos obtener financiación adicional más allá de los 9.500€, los usaremos para hacer el libro aún más completo, añadiendo progresivamente las secciones que hemos tenido que dejar fuera, empezando por la de gestión de dominios y simulación de batallas. Nuestro objetivo es tener todo el material original incluido al llegar a los 10.500€.

Sobre las recompensas

A cambio de vuestro apoyo durante la campaña podréis optar a las siguientes recompensas:

  • Axis Mundi en PDF (14€). Por 14 euros tendrás Axis Mundi en PDF. Se te enviará un cupón gratuito para adquirirlo a través de la tienda electrónica DriveThruRPG y tu nombre aparecerá en el libro como mecenas.

  • Axis Mundi en físico y PDF (38€). Por 38 euros tendrás Axis Mundi en formato físico y en PDF. El libro físico te llegará por correo, con los gastos de envío incluidos para territorio español, antes de que comience la distribución en tiendas. El PDF se te enviará como un cupón gratuito a través de DriveThruRPG. Tu nombre aparecerá en el libro como mecenas.

  • Pack Axis Mundi para tiendas (68€). Tres copias del libro físico de Axis Mundi. Este nivel está reservado a tiendas. Te enviaremos los tres libros con gastos de envío incluidos y el nombre de tu tienda aparecerá en la campaña de Verkami y en el propio libro.

También disponemos de dos recompensas para envíos internacionales:

  • Axis Mundi en físico y PDF para Europa (58€). Esta recompensa es la misma que la del libro físico y el PDF pero con envío a los siguientes países europeos: Alemania, Australia, Bélgica, Grecia, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Noruega, Países Bajos, Portugal, Reino Unido, Suecia y Suiza.

  • Axis Mundo en físico y PDF para resto del mundo (68€). Esta recompensa es la misma que la del libro físico y el PDF pero con envío a cualquier país del mundo.

Envío de los libros a los mecenas

Los libros se enviarán por Correos servicio de paquetería urgente.

Todos los libros irán empaquetados en embalaje específico para libros, evitando los posibles daños y desperfectos provocados por el transporte.

Todos los gastos de envío dentro del territorio español están incluidos en las recompensas.

Hemos habilitado recompensas específicas para envíos internacionales, donde se incluyen los gastos de envío correspondientes. No se harán envíos gratuitos fuera del territorio español en recompensas no internacionales.

Calendario previsto

  • Campaña Verkami (octubre/noviembre) La campaña de mecenazgo finalizará a principios de noviembre. Será una campaña tradicional de 40 días de duración.

  • Edición (octubre/noviembre) Hemos comenzado el proceso de ilustración, corrección y maquetación del libro, que consideramos podrá estar terminado a finales de noviembre.

  • Envío de PDF a mecenas y corrección (diciembre). Daremos el mes de diciembre el PDF preliminar a nuestros mecenas para que colaboren con nosotros en el proceso de corrección, como hemos hecho en nuestros últimos mecenazgos.

  • Impresión y envío (enero 2022). La impresión de los libros y el envío a los mecenas (incluyendo tiendas colaboradoras) se realizará durante el mes de enero de 2022.

  • Distribución tradicional (febrero 2022). Después del envío de los libros a los mecenas se procederá a distribuir el libro por las tiendas especializadas a través de Distribuciones Sombra.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

Ya que el formato final del libro dependerá de las metas adicionales que se obtengan, en lugar de hablar de gastos fijos os daremos una serie de porcentajes:

  • Aproximadamente el 60% de la financiación se destinará a la impresión de la obra.

  • Un 30% se dedicará a completar pagos de ilustradores, correctores y maquetadores (el autor ya ha cobrado su adelanto editorial).

  • Un 10% se destinará a los gastos de envío, gastos de gestión e imprevistos.

Entrevistas (¡y reseñas!)

En esta sección os mostramos las entrevistas que hemos realizado para hablar de Axis Mundi y pondremos el listado de aquellas que estén ya previstas, ¡permaneced atentos a las actualizaciones de esta sección!

También tenemos una reseña de una versión preliminar del juego en el blog de la Milanosfera: Axis Mundi: Primera Impresiones

Entrevista en La Pantalla del Máster (25/09 18:00)

Entrevista en Frikivetusto (04/10 19:00)

Entrevista en Sinergia de Rol (14/10 22:30)

Entrevista en el podcast de Milanosfera (19/10 20:00)

Descarga aquí el audio desde iVoox

Partida en La Pantalla del Máster (20/10):

Charla entre el autor y el editor de Axis Mundi en el canal de Youtube de 77Mundos

Entrevista en el ContemplaRol (26/10)

Partida de Axis Mundi en el canal de Youtube de 77Mundos

Partida de Axis Mundi en el canal de partidas de Friki Vetusto (27/10 18:00)

En este partida tuvo lugar la muerte de Paco el Cuervo (dibujo de @Terrax)
En este partida tuvo lugar la muerte de Paco el Cuervo (dibujo de @Terrax)

Entrevista en A las pantallas (01/11 18:30)

Próxima entrevista en La Mazmorra de Pacheco (02/11 22:00)

Próxima creación de clases de personaje, monstruos y hechizos en el canal de FrikiVetusto (03/11 17:30)

Próxima entrevista en el canal de Sirio Sesenra (04/11 21:30)

Quiénes somos

77Mundos es un sello editorial perteneciente a la editorial Ediciones Subterráneas y dedicado a la publicación de juegos de rol y productos afines. Hemos publicado ya otros proyectos a través de Verkami: ¡Hexplora!, La Torre de Salfumán, Mythras, Fantasía Clásica y M-Space. ¡Somos veteranos de Verkami!

Nuestras campañas de financiación han sido siempre exitosas y nos hemos ganado una buena reputación por cumplir los plazos de entrega de las obras a nuestros mecenas.

+ Info

Puedes seguir la actualidad del proyecto en las siguientes páginas y redes sociales (además de a través del blog de la campaña):

FAQ

There are none published yet.

Do you have any other queries or questions?

17 comments

If you are already a sponsor, please Log in to comment.

  • 77Mundos

    77Mundos
    Author

    2 months

    En teoría, de forma inmediata. Habla con ellos si no ha sido así para ver qué ha podido suceder.

  • Picatripas

    Picatripas

    2 months

    Buenas, una pregunta en estos casos que no se ha llegado a fundar, cuánto tiempo tarda verkami en devolver el dinero?

  • Yop

    Yop

    2 months

    No ha podido ser y es una verdadera lástima. Pienso que en esencia, lo que ha fallado ha sido el momento escogido para el lanzamiento. Quizás el arranque de la campaña no tuvo la suficiente fuerza, pero no creo que sea eso, dado que ha habido días de sobra y luego se han hecho multitud de vídeos y entrevistas.

    Creo que el fallo sólo es atribuible a la enorme competencia que ha habido en el lapso de tiempo del mecenazgo.

  • 77Mundos

    77Mundos
    Author

    2 months

    Muchas gracias, hayshulud. Vamos a ver cómo termina la campaña antes de pensar en posibles alternativas.

  • hayshulud

    hayshulud

    2 months

    Ya aporté el primer día, y me parecería una pena que no acabe en buen fin. De ser así, no sé si sería una opción montar más adelante una nueva campaña en busca de Penélope, con algunos pequeños incentivos que animen a la comunidad. Es una idea. Siempre hay que tener planes de contingencia, aunque espero que no sean necesarios ☺️.

    Mucha suerte!!

  • 77Mundos

    77Mundos
    Author

    3 months

    ¡Gracias, David! :)

  • David

    David

    3 months

    Mi pequeña aportación

  • 77Mundos

    77Mundos
    Author

    3 months

    ¡Muchas gracias, Max!

  • Max Power

    Max Power

    3 months

    Había reservado mi aportación para hacerla durante el tenebroso viaje por el valle de la muerte y aquí está :)

  • kenria

    kenria

    4 months

    ¡Mucha suerte con el mecenazgo!

Go back to all the updates

#09 / Últimas veinticuatro horas

¡Saludos, mecenas!

Nos adentramos en las últimas 24 horas de mecenazgo y toca hacer balance de lo que hemos logrado hasta el momento.

Como es evidente, no hemos conseguido generar el suficiente interés por el proyecto, ya que incluso si mañana hubiera un subidón de aportaciones, costaría incluso llegar al mínimo necesario para financiar el libro en tapa blanda. Aún así, dejaremos la campaña activa hasta el final, puesto que somos gente luchadora y nos gusta terminar lo que empezamos.

A lo largo de estos cuarenta días de campaña hemos hecho casi veinte vídeos en nuestro canal hablando del juego (¡muy bien ahí José Carlos dándolo todo!), siete entrevistas en distintos canales y varias partidas dirigidas por el autor. Además de un muy interesante vídeo sobre creación de clases, conjuros y monstruos en el Twitch de FrikiVetusto. También hemos dado mucho la tabarra en Twitter y Facebook ;). Como siempre, es complicado llegar a tu público potencial en una época en la que hay tanta oferta, pero hemos tratado de hacerlo lo mejor posible, sobre todo esta última semana, en la que nos hemos desplazado a distintos canales prácticamente cada día de la semana.

Nos queda sin duda agradeceros a los más de 130 mecenas el apoyo que nos habéis brindado hasta ahora. Cuando un mecenazgo tarda en arrancar, es complicado que coja impulso (éxito llama a éxito y fracaso llama a fracaso), pero a lo largo de este largo mes hemos sentido vuestro apoyo tanto en redes como en comentarios directos, algo por lo que os estamos profundamente agradecidos.

Mientras pasan las últimas veinticuatro horas os queríamos pedir que utilizaseis los comentarios de esta entrada para contarnos qué os ha parecido la campaña, qué habríais cambiado de la misma o cualquier comentario que queráis hacernos. Al final de la página de la campaña existen diversos enlaces para poneros en contacto con nosotros (Facebook, Twitter o nuestra propia página web), así que os animamos a que nos escribáis del modo que os resulte más cómodo. Como mecenas del juego, vuestra opinión es muy importante para nosotros.

Seguimos adelante hasta el final. Lo único que os podemos decir con total seguridad es que esta no será la última vez que os encontraréis con la Capitana Penélope :).

El Equipo de 77Mundos.

15 comments

Log in or Sign up to comment this entry.

  • El Dado Inquieto

    El Dado Inquieto

    2 months

    Ciertamente es una pena que el mecenazgo de Axis Mundi no haya logrado atraer a suficientes interesados para lograr su objetivo. Que haya coincidido en el tiempo con el lanzamiento de otros juegos OSR puede haber sido un handicap ciertamente importante, algo que puede haber ocultado su utilidad como caja de herramientas y ayuda de conversión entre los distintos sabores y versiones de este tipo de juegos (quizás se tendría que haber insistido en ello durante la promoción de la campaña facilitando ejemplos de conversión entre distinto material publicado).

    Algo que quizás también podría haber ayudado para que el mecenazgo saliera adelante habría sido facilitar como descarga algunos ejemplos con la aplicación de las mecánicas de juego y los distintos generadores de contenido del reglamento, que esto se haya hecho en vídeos donde se explique su uso está bien, pero también habría sido útil poder leerlos para valorarlos adecuadamente.

  • jmc

    jmc

    2 months

    Hola, yo creo como han dicho aquí abajo, que el problema principal ha sido que esta campaña ha coincidido con la publicación de Old School Essentials y la reedición de la Caja Roja de aventuras de la marca, el proyecto de OSE es espectacular con unos libros muy bonitos, mucha gente se ha dejado 100 eurazos ahí y después de ese gasto es muy improbable que se hayan animado a apoyar este proyecto a pesar de que a nivel de contenido este proyecto es mejor, el OSE ya lo he leído en inglés y es un buen retroclon pero no añade nada que otros no hayan hecho antes mientras que el Axis Mundi se basa en ACK y lamentations of the flame princess donde se aglutinan y adaptan las reglas de creación de personajes, hechizos junto con el sistema de habilidades de LotFP en un sólo libro, lo mismo aplica con respecto a la caja roja de la marca.

    Los anteriores proyectos triunfaron porque no había nada en el mercado compitiendo, ninguna editorial ha sacado un Hexplora, 77 Mundos ha sido la única en sacar un juego d100 como MIthras que es el rune quest 6, en ese campo tampoco había competencia con otra editorial tratando de sacar el nuevo juego de rune quest con la ambientación de Glorantha de tal manera que si querías rune quest en español con reglas modernas si o si tienes que comprar Mythras sin dejar de contar que esos juegos tienen un público muy fiel aquí en España.

    Esa es mi impresión, con respecto a lo que la gente dice de ambientaciónes y aventuras, no sé que pensar la verdad, este juego al ser un retroclon tiene miles de ambientaciones, puedes coger cualquiera de D&D y te va a funcionar como Mystara, los Reinos,etc, puedes incluso usar la ambientación de la marca del este el libro azul, aventuras tienes a casco porro, sinceramente yo creo que ha sido la competencia con los otros dos proyectos que venden un producto muy similar y además Axis Mundi ha llegado más tarde por lo que todos los que apoyaron a OSE y a la Caja Roja ya no han apoyado a Axis mundi pues ya tenían su propio retroclón.

  • Algedonic

    Algedonic

    2 months

    No siendo público objetivo de este verkami, ya que no he jugado ni una vez a D&D y me acababa de comprar Mythras y M-space, al final he decidido participar, ya que me parece muy interesante la idea de poder construir tus propias clases, monstruos y magia con una licencia abierta.

    Sin embargo, las partidas no me han aportado mucho (excepto diversión) a la hora de enseñarme en que se diferencia este producto de otros. Los vídeos en los que se han creado hechizos o personajes han sido mejores, pero todo pasaba en la cabeza del autor y editor (geniales), y dados y características brotaban de la nada. Supongo que esta impresión es por mi desconocimiento del OSR o porque las herramientas del juego son difíciles de apreciar en un vídeo lúdico que no parezca una clase de física. Personalmente me hubiera gustado ver más murciélagos con rayos láser o hechizos de chistes malos A LA VEZ que se mostraba el contenido del libro y me explicaban que opciones se escogían y las posibilidades. También ver algunas de las clases "extra" o hechizos.

    Por último, aunque me ha gustado el diseño de M-Space y soy amigo de la estética minimalista como Dña Alicia, en este caso el diseño me parece soso y poco evocador. Comparándolo con otro diseño "simple" como el de "The Whitehack", creo que este último tiene más encanto. Todo mi respeto por el diseño que es una parte muy difícil.

    Aparte de mis inútiles opiniones, estaré interesado en comprar el PDF y creo que Axis Mundi será como "Bladerunner", que al principio no tuvo mucho éxito, pero luego es de culto. Sigan ustedes con su actitud "anti-hype", sencillez y buenos productos. Un saludo.

  • guitpau

    guitpau

    2 months

    A parte de lo que ya se ha dicho, quizás deberia pensarse en separar el juego própiamente dicho, un manual OSR con todas la reglas necessarias para jugar en su própia ambientación y su aventura incluida (o poner un libreto con ambientacion y aventura cómo strecht goal), de las herramientas para crear clases, monstruos, hechizos, etc. De este modo se podria vender el juego base por un lado y por el otro las herramientas que podrian interessar a muchos DJ que juegan con otros OSR. Me imagino un par de volúmenes tipo hexplora, en formato manejable y con solapas: uno para jugar en mesa y el otro para crear mundos y que se pudiera comprar cada uno aquel que le interesase más, ofreciendo también una opción en que se pudieran adquirir ambos.

    Pero esto sólo és una idea de alguien sin idea alguna de cómo funciona el mundo editorial. Solamente me parece que un libro de 400 pags en A4, para albergar un retroclon, se le puede haber hecho extranyo a mucha gente y si se separasen en dos libros enseguida se veria que ahí hay alguna cosa más que un OSR

  • Max Power

    Max Power

    2 months

    No voy a decir que Axis Mundi tiene pinta de ser bueno, sino más bien que, al menos para mí, es necesario, porque nos permite crear mundos temáticos a demanda. ¿Los multiversos de Moorcoock? Póngamne 3 para llevar. ¿Aventuras a lo Flash Gordon? Sin problema. ¿Un juego de bárbaros? Sujétame el cuerno de hidromiel. El tema, pienso yo, es que el concepto de caja de herramientas es un reclamo sobre todo para másters veteranos.

    Para hacerlo más atractivo creo que sería buena idea incluir una ambientación de juego. ¿De dónde se pueden sacar las páginas para tal contenido? De los ejemplos, claro. Si hay montones de clases, monstruos y hechizos de ejemplo, ¿cuánto costaría hilvanarlo todo para que se sienta como una ambientación completa? Tal vez con incluir un mapa y unas páginas describiendo someramente un puñado de países ya sería suficiente. Creo que esto ayudaría a que los ejemplos serían reglas además de cocidas, enriquecidas :)

  • Boriar

    Boriar

    2 months

    Muy buenas. Voy a comentar mi opinión personal sobre lo que cambiar en el mecenazgo:

    1.- Comenzar la publicidad con entrevistas una quincena (mínimo) antes de comenzar el mecenazgo. Creo que la publicidad previa que hubo fue muy tibia.

    2.- Ofrecer algo de material para "trastear" tipo Guía de inicio. La idea de una aventura corta con pregenerados es muy buena también para el libro.

    3.- Entiendo vuestra postura de mecenazgo sólo para el libro, pero sigo pensando que es jugársela a los últimos días (y conste que he participado en todos los vuestros, y esto ya lo dije en otro). Opino que deberíais ofrecer algo más, aunque tengáis que aumentar los plazos de entrega. No se trata de hacer un mercadillo, pero sí de ofrecer complementos útiles: Pantalla, Dados personalizados, Libro de aventuras, Libro de complemento de reglas, que se pueden ofrecer como añadidos o mejor incluso como metas. No hay que descartar un "Early bird" con descuento o complementos. Se que no es de agrado de todos, pero funcionan. Todo eso es lo que atrae a la gente indecisa, y como es sabido desde hace mucho, hay que alcanzar el mayor porcentaje posible en la primera semana. Mucho más ahora con el nuevo sistema de Verkami.

    4.- Lo último no podéis controlarlo ya, pero está claro que OSE y la caja de AMdE (de calidades reconocidas y muy buenas reputaciones) no han ayudado precisamente. Axis Mundi es un muy buen producto, pero desconocido. Tiene que hacerse un hueco, y diferenciarse de alguna manera.

    Repito que es opinión personal, y espero que este producto salga ahora, o más adelante, en físico tal y como se merece. Para mi sois editorial de referencia.
    ¡Ánimo!

  • Milanosfera

    Milanosfera

    2 months

    Ante todo, creo que se trata de un buen producto y diría que la campaña en sí no la he visto mal. Coincidir en el tiempo con dos pesos pesados muy similares ha perjudicado, sin duda.

    Ahora dos comentarios. Por supuesto no tengo datos y son solo mis impresiones por si pudieran ser de ayuda.

    La previa a la campaña creo que sí podría mejorarse. Los que no siguen la editorial casi se encontraron el crowdfunding por sorpresa. ¿Cómo hacerlo? Yo mismo no sé decirlo pero imagino que más movimiento en RRSS y alguna partida grabada meses antes hubiera podido generar algo más de expectación.

    Vuestra aparición en los canales con más alcance ha llegado al final y no al principio. Quizá una nota informativa a divulgadores podría abrir puertas y generar algo de movimiento en RRSS.

    Insisto en que son opiniones, impresiones, y no datos. A la hora de escribir esto, habéis llegado a 139 aportaciones. Los proyectos "pequeños" suelen tener entre 200/300 aportaciones así que el resultado no es un como para pensar que no pudiera haber Axis Mundi en un futuro, quizá dentro de un proyecto que incluya aventuras y/o más material de la línea.

    No quiero despedirme sin agradecer el fair play, el enorme esfuerzo y la honestidad a la hora de presentar el producto. Confío que termine publicado cuando las circunstancias lo permitan y que se genere una buen e interesante cantidad de material DIY en castellano.

    Un cordial saludo.

  • Diego Aguayo Gazalez

    Diego Aguayo Gazalez

    2 months

    Hola.

    Me enteré de la existencia de 77Mundos y de Axis Mundi a 48 hrs del término del Verkami al ver la entrevista del canal de Sirio Sesenra.

    Me gustó mucho la idea diferenciadora de un retroclon que te ofrece una caja de herramientas para crear/personalizar clases, magia, objetos, y larguísimo etc, y balancearlos.

    No tuve tiempo de indagar más, pero la idea me pareció tan interesante que me apunté al Verkami.

    Ahora solo queda esperar lo que se venga.

    Cuál será el nuevo Plan, por que su libro lo seguiré esperando.

    Acá en Chile hay una tienda que se llama Por3 y me he enterado a traves de esa tienda, al seguirla en redes, de la existencia de Editoriales como TheHillsPress o Shadowlands. Pero esta vez no ví aviso de mi tienda local sobre su proyecto.

    Por otra parte dicen que es durísimo el tema de las editoriales, imprenta y tiendas de juegos de rol. Por lo que personalmente pienso que por parte de los consumidores roleros tenemos que hacer un esfuerzo extra apoyando para mantener vivo todo este trabajo que hacen con mucha dedicación.

    Saludos desde Chile y gracias por su trabajo.

    Me mantendré atento a sus novedades.
    Ánimo y muchas gracias nuevamemte.

  • Seiya2333

    Seiya2333

    2 months

    Hola, me parece que algo en lo que se podría mejorar es en el tiempo en el que se hace el empujón. Me parece que el empujón de la ultima semana deberia haberse hecho desde el inicio, la gente le es mas dificíl entrar cuando faltan pocos dias y todavía no se llega al 50 por ciento, por que se ve como dificil que se logre.

    Ademas creo que hubiera estado bien dar algo mas de material de preview, escuche varias personas escepticas con respecto a que fuera una buena caja de herramientas, dar una muestra para que la gente empezara a moverle a los creadores, esto, aparte de "callar" esas voces escepticas, hace que la comunidad sea una herramienta de promoción con un " Oye, mira lo que hice con Axis Mundi". Si esto no fuera una posibilidad por cualquier razón, tambien se podría liberar contenido hecho con los creadores de Axis Mundi, algo extra a lo que venga en el libro. Si se liberara uno durante cada dia del mesenazgo se mantendrian en la conversacion, ademas de generar buena voluntad al dar contenido que se puede usar en otros sistemas.

    En resumen.

    1- Una campaña mas activa, sobre todo al principio.

    2- Mayor muestra de las herramientas y que se puede hacer con ellas, una caja de herramientas la vendes mostrando que puedes hacer con ella y como lo haces.

  • Terrax

    Terrax

    2 months

    En mi opinión habría que mostrar mucho más el apartado gráfico del interior ya que es lo que más se potencia en los OSR exitosos. El contenido de otros OSR al fin y al cabo es el de siempre, pero lo envuelven con ilustraciones fascinantes para que compres el mismo sistema de juego una y otra vez.

    En Axis Mundi hay mucho más contenido que el que ofrecen los demás, pero no hemos visto mucho de su interior. Quizás haya quien no se ha sumado porque no le ha entrado por los ojos.

#09 / Últimas veinticuatro horas

¡Saludos, mecenas!

Nos adentramos en las últimas 24 horas de mecenazgo y toca hacer balance de lo que hemos logrado hasta el momento.

Como es evidente, no hemos conseguido generar el suficiente interés por el proyecto, ya que incluso si mañana hubiera un subidón de aportaciones, costaría incluso llegar al mínimo necesario para financiar el libro en tapa blanda. Aún así, dejaremos la campaña activa hasta el final, puesto que somos gente luchadora y nos gusta terminar lo que empezamos.

A lo largo de estos cuarenta días de campaña hemos hecho casi veinte vídeos en nuestro canal hablando del juego (¡muy bien ahí José Carlos dándolo todo!), siete entrevistas en distintos canales y varias partidas dirigidas por el autor. Además de un muy interesante vídeo sobre creación de clases, conjuros y monstruos en el Twitch de FrikiVetusto. También hemos dado mucho la tabarra… read more

#08 / A cinco días del final

¡Saludos, tropa!

Los rumores sobre mi muerte eran terriblemente exagerados; a la Capitana Penélope no se la derrota así como así. Una tormenta de arena me hizo separarme del grupo y estos días he tenido que sobrevivir a base de comer ratas del desierto y masticando cactus. También me he tenido que enfrentar a algún que otro monstruo gigante, pero nada que no haya visto antes.

En realidad, un murciélago que lanza rayos láser por los ojos tampoco es algo que se vea todos los días...
En realidad, un murciélago que lanza rayos láser por los ojos tampoco es algo que se vea todos los días...

Bien, veo caras un poco tristes y la moral muy baja. Solo nos quedan cinco días para llegar a nuestro destino y es evidente que no somos suficientes. Pero yo os digo, ¿os apuntasteis a esta aventura porque pensabais que sería un paseo? ¡Ja! Esa no es la vida del aventurero. La vida del aventurero es sangre, sudor y lágrimas. ¿De qué sirve la victoria si esta no se consigue con esfuerzo?

read more

#07 / Con pocos puntos de golpe, seguimos adelante

En esta actualización no nos acompañará Penélope. La pobre está perdida en mitad del Valle de la Muerte y no tenemos noticias de ella ni de su grupo desde hace muchos, muchos días.

¿Habrá fallado su tirada de salvación? ¿Aparecerá triunfante al frente de una horda de aventureros en los últimos días de mecenazgo? No lo podemos saber. Esperemos que vuelva, victoriosa, para la batalla final

Mientras tanto, unas palabras del equipo de 77Mundos:

¡Saludos, mecenas!

Sin lugar a dudas, este está siendo el mecenazgo más complicado al que nos hemos enfrentado en todos estos años. Nos estancamos hace días después de llegar al 40% y vamos a tener que jugarnos el todo por el todo en los últimos días de mecenazgo. Tenemos todas nuestras esperanzas puestas en la llegada de noviembre y en el típico empujón de los últimos días de campaña. Aunque esta vez va a tener que ser un empujón tipo los que mete Grond, el ariete del Rey Brujo ;).

read more

#06 / Imágenes del Gran Libro

¡Saludos, tropa! El maestro taumaturgo Kha ha seguido hablando sobre filosofía. En este caso, en su homilía nos habla sobre cómo ser un aventurero, cómo equiparte, cómo llevar a cabo acciones. En fin, las cosas de los magos y hechiceros, ya sabéis. Mucho chau-chau, cuando la vida es realmente más sencilla: si algo te supone un problema, espadazo y tentetieso.

Hace poco una escriba ha comenzado a plasmar toda su sabiduría en un libro que está escribiendo e ilustrando. Mirad, mirad qué bonito:

¿Precioso, verdad? Yo no sé ni leer ni escribir. No es algo que haya visto de ninguna utilidad y he llegado a ser Capitana, ¡ja! Desde que tengo mi anillo con sello para firmar contratos con los generales y demás jerifaltes, no he tenido ni que poner una equis en ningún sitio.

Pero, hay que admitirlo, los dibujos son bonitos.

Bueno, ya hemos dejado la fortaleza de la Sinergia de Rol atrás, la verdad es que fue una estancia muy agradable.

read more

#05 / Entrevistas y reseñas (y 41% de avance)

¡Saludos, tropa! ¿Qué tal está la moral hoy? Han pasado muchas cosas en estos días, paso a contároslas. Como ya sabéis, nuestra partida de guerra está compuesta por muy distintos tipos de aventurero. El bardo Terrax, artista y maestro pintor, nos ha hecho un cuadro para conmemorar este viaje. Soy una mujer de acción y no sé apreciar el arte, pero a mí me parece que hemos quedado muy bien.

Esta mañana me adelanté a visitar a un viejo amigo, un vidente que profetiza siguiendo en los cielos el vuelo de los milanos y aves de presa. Me habló de maravillas y terrores y sus revelaciones me dejaron pensativa.

Nuestro taumaturgo también ha estado arengandoos, tropa, y creo que lo que ha dicho en esta ocasión es especialmente significativo: lo importante es divertirse.

Mañana, a la hora del crepúsculo, llegaremos a la fortaleza de la Sinergia de Rol. Estad preparados y lavaos un poco antes de entrar, ¡es un lugar sagrado!

¡Saludos, mecenas!

read more

#04 / Un mes por delante

¡Saludos, tropa! Los exploradores que hemos mandado de avanzadilla nos han informado de que, a este ritmo, llegaremos a nuestro destino en cuatro semanas. Como os dije, todos los días se nos ha ido uniendo gente, y ya tenemos bastante más de un tercio de los efectivos con los que esperamos contar al llegar allí. Más nos vale que sean suficientes o nos vamos a estrellar bien estrellados contra los muros y... ¿qué? Ah, la moral. Sí, ok. Ejem, ¡todo va según lo previsto! ¡Las carretas de suministros llenas y el taumaturgo lleno de entusiasmo! Su sermón sobre que todos llevamos algo original dentro fue muy emotivo, la vedad.

Bueno, en cuatro días vamos a llegar a un monasterio en las tierras salvajes. Allí viven un médico llamado Alban y un sacerdote, junto a sus servidores. Será agradable poder charlar con ellos y descansar un rato. Pero eso será en cuatro días. Hasta entonces, ¡moved el culo! ¡No vamos a llegar a nuestro destino durmiéndonos en los laureles!

read more

#03 / Las palabras del taumaturgo

¡Saludos, tropa! Otro día más en el camino. Ah, el olor del polvo, el sonido del viento ululando como una bestia feroz, el calor abrasador del desierto... Mmmm. ¿No os hace apreciar mejor las cosas buenas de la vida?

Avanzando por el Valle de la Muerte, by Terrax
Avanzando por el Valle de la Muerte, by Terrax

Algunos me habéis preguntado sobre ese carromato lleno de utensilios y cachivaches y del que salen luces extrañas y fétidos olores de cuando en cuando. Bien, para dejar de alimentar los rumores alrededor de la hoguera del campamento, os diré que no es ni un demonio ni un hechicero. Es Kha el Taumaturgo.

Al parecer eso de la taumaturgia es un tipo de conocimiento que se obtiene de los libros y que te dice cómo funciona el mundo. Sí, parece magia. O cosa de dioses. Pero yo no me meto en los asuntos de magos, sacerdotes o taumaturgos. Me vale con las respuestas que le puedo sacar a la vida blandiendo mi fiel espada.

read more

#02 / ¡Nos adentramos en el Valle de la Muerte!

¡Saludos, tropa! Los sargentos me han pedido que os diga unas palabras porque parece que los ánimos han decaído y que la moral está baja. ¡Ja! Si esta fuera mi primera misión igual podría dejar que el desánimo me invadiese, pero soy veterana de muchas lides, así que os contaré qué nos va a pasar.

¿Veis eso de ahí? Es el Valle de la Muerte. Una larga planicie desolada y vacía donde moran los monstruos y las almas descarriadas. ¿Qué? Un momento... sí, sí, ya sé que hay que elevar la moral, pero... ya... está bien, de acuerdo.

Ejem, ¿por dónde iba? Ah, sí, el Valle de la Muerte. Bien. No os dejéis engañar por el nombre. No es que todo lo que haya por aquí nos vaya a matar, sino que está todo bastante muerto. De la clase de muerto que no se suele levantar. Por lo general. En realidad, es un sitio tranquilo. El caso es que es un camino largo y… read more

#01 / ¡Bienvenidos a la Guardia!

¡Saludos, tropa! Mi nombre es Penélope y soy Capitana de la Guardia Verkami de Axis Mundi, la Ciudad Eterna. Supongo que me reconoceréis de los carteles de reclutamiento, ¿verdad? No les hagáis mucho caso: no soy tan simpática como me han dibujado. En fin, en cualquier caso, os doy la bienvenida a la Guardia.

Como todo el mundo sabe, Axis Mundi existe en todos los mundos y todas las dimensiones, y aquí vemos de todo. ¡De todo, os digo! Y eso nos obliga a estar siempre alerta. La mayoría de vosotros venís de un mundo distinto y a lo mejor sois muy buenos enfrentandoos a los monstruos y brujos de allí. Pero aquí se nos cuela basura de todos los lugares del multiverso. Os enseñaremos a enfrentaros a todos ellos. Veo montaraces al fondo, y también un par de asesinos. Sí, tú, tú, me estoy refiriendo a ti, no te escondas en las sombras. Sois gente individualista, pero… read more

We use our own cookies to provide website functionality and third party cookies to analyze traffic and serve targeted advertisements based on your surfing habits. You can accept all cookies by clicking “Accept” or obtain more information and set your preferences here.