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EJERCITO POPULAR

¡Eres un agente de la República y necesitas comprar armas ya! ¡es necesario crear nuevos batallones y parar al enemigo! www.hqwargames.com

MiguelST-Headquarter

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Introducción y descripción del juego

Desde el comienzo de la Guerra Civil española el gobierno de la República buscó por todos los medios como conseguir armamento fuera de sus fronteras y también comenzó a producirlos en fábricas propias. La situación precaria del recién formado ‘Ejército Popular’ requería realizar el mayor de los esfuerzos para conseguir formar un ejército capaz de ganar la guerra.

En este juego tú eres uno de los agentes que tratan de conseguir ese objetivo, tomando el papel de una de las facciones que dividían el alto mando republicano pudiendo ser un agente Socialista, Comunista, Anarquista o del Ejército (el ejército Regular sin adscripción política). Tu objetivo es conseguir armamento y preparar Batallones en retaguardia para enviarlos al frente, el material proporcionado en cada batalla, su gestión y el cómo se distinguen sus batallones en batalla te proporcionan Puntos de Victoria que son los que determinarán el ganador de la partida.

Los jugadores cooperan para cumplir las demandas del Alto Mando en cada batalla pero al mismo tiempo compiten entre sí para ganar el juego.

Ejército Popular es un juego de 2-4 jugadores y de dificultad media-baja y un tiempo de juego de entre 1 a 3 horas en función del número de batallas jugadas.

Datos Técnicos

- La duración de la partida es variable. Depende de si juegan 2, 3 o 4 jugadores, también depende del número de batallas que se quiera jugar. Cada batalla dura 4 o 5 turnos. Si bien cada turno de jugador puede ser muy rápido de jugar si se tiene pensado que vamos a hacer, esto ayuda a agilizar la partida. Cada batalla puede llevar de 20 a 30 minutos, se recomienda jugar al menos cuatro batallas.

- El reglamento del juego no es complicado y contamos con las hojas de ayuda para facilitar las consultas básicas, una vez se ha jugado una partida va mucho más fluido.

Componentes del juego

– Mapa montado

– 5 Barajas con un total de mas de 100 cartas

– Manual del juego

– Dos dados de seis caras

– 2 Hojas de ayuda para los jugadores

– 4 peones para los Agentes.

– Mas de 80 cubos de madera para los reclutas.

– 12 Fichas de Cajas de Acción.

– Mas de 50 fichas variadas (submarinos, transportes, batallones,….)

– 4 Plantillas para los jugadores.

Vemor aquí el mapa sin colocar las Casillas de Acción en las casillas semicirculares negras.

Cómo se juega

Al comienzo de cada carta de batalla los jugadores reciben dinero, Puntos de Acción y Fichas de Negociación.

También se reciben dos cartas de ayuda y se elige una carta de batallón que intentaremos completar.

En cada turno tienes tres Puntos de Movimiento y debes optimizar su uso para realizar el máximo de acciones que te permitan completar tus objetivos para esa batalla, a la vez gastando los Puntos de Acción y de Negociación pensando donde te compensa más usarlos.

Estos Puntos y Fichas se gastan en las Casillas que están conectadas con las ciudades, y en cada una se consiguen cosas diferentes (armas, pedidos de armas, convoys, reclutas, cascos (representan equipación) o dinero).

Cartas de SEPEWE

Son las cartas que conseguiremos en la casilla SEPEWE, se trata de pedidos de material, de tratos que debemos cerrar usando nuestros recursos.

Cartas de Ayuda

Cartas de batallones

Cada batalla se extraen cinco cartas de batallones y los jugadores eligen por turno cual de ellas se quedan para intentar formar ese batallón.

Cartas de convoy de la URSS

En la casilla URSS podemos acordar un envío de material soviético.

Fichas de batallones

Según la carta de batallón, los reclutas uniformes y armas conseguidos obtenemos una ficha de batallón. Su comportamiento en la batalla puede darnos Puntos de Victoria.

UN VIDEO DE UN TURNO EJEMPLO PARA 4 JUGADORES

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En el juego se gana consiguiendo Puntos de Victoria. Estos se consiguen enviando el material que solicita el Estado Mayor a la batalla en curso, enviando Batallones y con el comportamiento de los batallones enviados en el combate.

Se consiguen puntos extra si conseguimos formar batallones de nuestra afiliación politica o si enviamos armas pesadas que son más escasas y difíciles de conseguir pero son más valoradas por el Estado Mayor.

No colaborar en el envío del armamento solicitado es penalizado.

Si se falla en enviar el armamento solicitado entre todos los jugadores, todos son penalizados y pueden llegar a perder todos los jugadores.

No incluye juego.

La única recompensa es nuestra gratitud.

Sólo colaboras con nuestra editorial para que podamos sacar este proyecto adelante.

La recompensa 'EJÉRCITO POPULAR' incluye el juego completo.

Gastos de envío no incluidos.

La recompensa 'Madrugador' incluye el juego completo con una rebaja de 10€. Esta recompensa solo estará activa las primeras 48 horas de la Campaña.

Gastos de envío no incluidos.

La recompensa 'Ebro' es para tiendas de juegos.

Incluye 5 juegos y gastos de envío incluidos.

Envíos

Sólo se realizarán envíos a España y Paises de la Unión Europea.

Gastos de envío en España alrededor de 6,5€

Gastos de envío en la Unión Europea alrededor de 12€

Quiénes somos

"El tema de la 'Guerra Civil' siempre me interesó dentro de lo que es mi interés general por la historia. En 2012 diseñé mi primer wargame de pc sobre este tema, 'España:1936' y en 2019 otro juego sobre batallas de la guerra civil. Pero en esa época empezó a rondarme la cabeza de qué otro modo se podría abordar el tema, algo que mostrase lo que no suele verse en los típicos wargames, y así de pronto surgió 'Ejército Popular', un juego que no es un wargame ni pretende serlo, la idea es poder sentir un poco ese ejército recién formado que trataba de abastacerse de armas, de uniformes, de botas,... y que el faltaba de todo menos hombres, con sus divisiones internas y la urgencia del momento. Esperamos haberlo conseguido al menos en parte."

Miguel Santacruz

Quienes forman Headquarter y nuestra historia.

En 2012 tras la aparición de 'España:1936' y comenzando el diseño de 'Thirty Years War' veo necesario la creación de una empresa, el tema se habló con mi socio y hermano Gonzalo y así surgió Headquarter S.L.

Al principio era una empresa con vocación hacia el video juego pero una cosa llevó a la otra y actualmente diseñamos y producimos tanto videojuegos como juegos de mesa. La sección de los juegos de mesa ha crecido bastante en los últimos dos años y es ahora en Diciembre cuando esperamos que vea la luz nuestro primer juego 'The World at War:Europe' un diseño de Gonzalo sobre la segunda guerra mundial, y poco después verá la luz 'La Misión', la versión en castellano del juego de Ben Madison publicado por White Dog Games 'The Mission'. No quiero enrollarme más aquí contando nuestra historia asi que os dejo la web por si quereís ampliar información.

web de HQ

Próximos pasos

El diseño del juego está prácticamente terminado y actualmente está en fase de testeo y pendiente de terminar y mejorar varios componentes gráficos. Con esta campaña queremos ver si realmente hay un público ahí fuera para el juego y cómo de numeroso es. Esto es importante de cara a saber el número de copias que enviaremos a la imprenta. La idea sería imprimir al menos 500 o 600 copias, de ahí lo alto que hemos puesto el listón para la campaña que no sólo financia el coste de impresión sino los recursos necesarios para avanzar este proyecto en todos los órdenes, producción, testeo, calidad, etc...
Para estar tranquilos de que el juego sale lo más depurado posible tras la campaña seguiremos probando el juego y presentaremos prototipos en convenciones y canales. Ya está confirmada nuestra asistencia de nuevo a la Convención Bellota en Badajoz. Mientras esto ocurre se irá mejorando el apartado gráfico allá donde haga falta y se dará formato final y profesional al manual del juego.

La siguiente fase será preparar el material para la imprenta, y tras el visto bueno enviarlo a producción, esta fase puede llevar un mes y la producción del juego podrían ser 8 o 9 semanas.

Luego tendríamos el juego en nuestras manos y os lo enviaríamos, calculamos que para las primeras semanas del verano, iremos dando actualizaciones para daros la información más exacta cuando la tengamos.

Algunos enlaces de interés

Ejército Popular en Facebook:
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Ejército Popular en nuestra web:
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Ejército Popular en la BGG:
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Nuestro Twitter:

HEADQUARTERGAM1

FAQ

  • ¿Habrá modo solitario?

    Estamos probando un sistema en solitario que consiste en una partida de dos jugadores donde uno es la IA.

    El jugador IA seguirá unas pautas que marcarán cada turno que acciones debe tomar, como ir a por reclutas, ir a por un convoy URSS, etc... También se dirigirá como debe jugar las cartas de Ayuda y cómo seleccionar la carta de Batallón recibida al comienzo de cada batalla.

    No vemos problema en poder ampliar este jugador IA a 2 o 3 jugadores mas el IA.

    Actualmente no se ha incluido como oficial este sistema IA, porque no nos parece honesto ponerlo cuando lo estamos probando. Si la campaña es exitosa creo que es muy posible que se incluya. En todo caso haríamos público el sistema con el que estamos probando y que hace posible jugarlo en modo solitario.

    No obstante, como es lógico, el juego gana a tres-cuatro jugadores peor sabemos que no siempre es posible juntar a tanta gente.

    -HQ

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