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TINY WASTELANDS

GKG y Akuma Studio te traen Tiny Wastelands, el juego de rol apocalíptico minimalista. ¡Crea tu Enclave, explora, saquea y sobrevive!

Akuma Studio

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5.550€
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¡Tiny Wastelands es un juego de rol postapocalíptico con mecánicas de juego minimalistas para que todos los jugadores puedan disfrutar de una maravillosa experiencia sin importar su edad o experiencia previa! Usando las reglas de este libro, podrás jugar supervivientes de civilizaciones perdidas y destruidas, mutantes que arrasan las tierras baldías, líderes de un Enclave que deben proteger, y muchos, muchos más personajes.

Tiny Wastelands usa un conjunto de reglas simple, rápido y dinámico para manejar todo tipo de situaciones. El juego usa entre uno y tres dados de seis caras para resolver cualquier acción.

Si sacas un "5" o "6" en uno de tus dados, tu Prueba habrá tenido éxito. La mayoría de las Pruebas se harán con dos dados. Sin embargo, si se considera que posees "Ventaja" en una tirada, obtendrás un tercer dado para resolver la tirada. Si, por el contrario, te encuentras en “Desventaja”, perderás un dado, resolviendo el chequeo con un solo dado.

La creación de Supervivientes (vuestros personajes) es simple, rápida y emocionante. Eliges tu tipo de personaje en función de las divertidas historias que tu Director de Juego va a narrar y eliges algunos Rasgos que otorgan un solo beneficio.

Después, decidirás el Negocio Familiar, que definirá la profesión de tu padre, tu madre (o ambos). Al haber crecido junto a ellos (o quizá con un tutor), habrás aprendido de su profesión y eso te otorgará Ventaja cuando te enfrentes a situaciones en las que esos conocimientos te puedan ser útiles. Finalmente, anota la información básica de tu personaje, una Creencia que guía su moralidad ("soy el último superviviente de mi Enclave y no tengo piedad de nadie", "mis compañeros del Enclave son mi familia" o "sólo me importa sobrevivir") ¡y ya estás listo para jugar!

A veces no tienes tiempo para trazar mundos largos y detallados, pero quieres que tú y tus jugadores disfruten de esa experiencia. No hay problema, nosotros te guardamos las espaldas, ¡y ese soporte viene en forma de Microescenarios!

Los Microescenarios son pequeños "ejemplos de ambientaciones" específicamente diseñados para usarse como herramienta, recurso o plataforma de lanzamiento para tus propias campañas. Cada uno de ellos incluye una historia que le dará forma y algo de “relleno” que le aportará coherencia y facilitará tu labor, dándote ideas para desarrollar tus aventuras y puntos de partida para expandirlo si lo deseas.

Tiny Wastelands trae algunas mecánicas únicas a la línea TinyD6, incluida la personalización de vehículos, tablas de saqueo para una variedad de ubicaciones (tanto de tipo mundano como fantásticas), Rasgos de Mutación y muchas cosas más para ayudarte a sobrevivir a las consecuencias del apocalipsis.

¡Una de las mayores novedades que se añaden al libro son las reglas de Enclave! ¡Reglas para administrar un asentamiento postapocalíptico del que forman parte los Supervivientes de los jugadores y que facilita la forma de crear una campaña al Director de Juego mediante las decisiones que toman los jugadores en conjunto.

El libro básico poseerá una extensión de 190 páginas en las que se incluyen las Reglas y diecinueve microescenarios escritos por autores profesionales norteamericanos, veteranos de la industria además de amantes del género postapocalíptico.

El formato del libro será A5, con portada en tapa blanda a color e interior en blanco y negro, impreso en papel de 130 gramos. Un estupendo libro que podréis mejorar a través de las Metas Adicionales, con lo que podremos llegar ¡a las 300 páginas!

La versión de luxe incluirá una serie de complementos:

Los ya clásicos tres dados de seis caras personalizados que sustituyen el “6” por el icono de una explosión atómica. Recompensa exclusiva del mecenazgo.

¡El Mazo de Enclave es un conjunto de 40 cartas que se usa para ayudar a administrar los eventos que suceden en tu Enclave y proporcionar una ayuda de juego genial en la mesa! Recompensa exclusiva del mecenazgo.

Cada aventura de Tiny Wastelands está diseñada para tener que ver con lo ocurrido al Enclave durante un año. El Mazo de Enclave es una ayuda inestimable porque el comienzo del año se inicia sacando una carta del Mazo de Enclave que indicará un Evento al que los habitantes del mismo y, por tanto, los jugadores deberán responder en una aventura que durará una o varias sesiones. Al final del año, el Enclave sufrirá las consecuencias de su fracaso o disfrutará de los frutos de su éxito!

La Pantalla del Director de Juego, de tres cuerpos en A5 y con la ilustración de la portada, incluye todas las reglas necesarias para jugar, listas para leerse de una ojeada. ¡Además, si desbloqueamos suficientes metas, crearemos una ilustración alternativa para la pantalla española!

El Diario del Enclave es un cuaderno en el que los jugadores y el Director de Juego podrán anotar aquellas cosas que deben tener en cuenta para crear y mantener su Enclave. ¡Aunque es posible hacerlo en unas simples hojas de papel, siempre se pueden hacer las cosas con estilo! El cuaderno tiene 50 páginas en A5 y puede aumentar desbloqueando metas. Recompensa exclusiva del mecenazgo.

Si desbloqueamos la tapa dura, tenemos algunos jugosos extras más en el Enclave, bien protegidos de los carroneros y los saqueadores.

Una vez cumplida la meta, hay una gran cantidad de metas adicionales que serán agregadas a las recompensas de cada mecenas. Cada uno de los microescenarios desbloqueados será escrito por un autor profesional e iremos desvelándolos según vayan siendo conseguidos.

Como siempre, Alan Bahr nos ha dado permiso para crear nuevos contenidos para los mecenas españoles, así que compartid el mecenazgo con vuestros amigos y conocidos.

¡Vosotros decidís lo grande que será Tiny Wastelands!

¡Tenemos un montón de Metas Adicionales en reserva! Las iremos desvelando según se vayan desbloqueando, especificando qué material será añadido a vuestras recompensas.

3000€ ¡Proyecto financiado! META SUPERADA

3100€ EVENTO: EL ALIJO. 3 Dados de Tiny Dungeon Edición Polluelo. META SUPERADA

Alijo encontrado en mar. 16, 10:20. Todos los mecenas hasta esa fecha entran en el sorteo.

3250€ Guía de Inicio Rápido: Todos los mecenas recibirán el PDF de la Guía de Inicio Rápido, que incluye una aventura y fichas de ejemplo. META SUPERADA

3500€ Aventura. Añadiremos la Aventura Haciendo Recados, por Joe McGee al libro básico. 194 páginas. META SUPERADA

3600€ EVENTO: EL ALIJO. Un Destino de las Mareas. META SUPERADA

3750€ Nuevo Arquetipo: el Bibliotecario. META SUPERADA

4000€ Microescenario: Los Estados Demonio - por Steffie de Vaan. 200 páginas. META SUPERADA

4100€ EVENTO: EL ALIJO. 3 Dados de Tiny Frontiers. META SUPERADA

4250€ +2 Cartas de Enclave (total 42). Aventura en PDF por Izan Higuera, jovencísimo autor español que debutó con Tiny Cthulhu deslumbrándonos con una estupenda aventura que nos tiene cautivados. META SUPERADA

4500€ Aventura: La Bestia que Engulle por James M. Spahn. 208 páginas. META SUPERADA

4600€ EVENTO: EL ALIJO. Un manual de Tiny Dungeon Edición Polluelo. META SUPERADA

4750€ +2 Cartas de Enclave (total 44). Aventura en PDF "Los Cuentos de la Yaya Atroz" por Arturo Míguez "Tichy" Pérez y Adríán Encabo Checa, del conocido canal Mundo de Papel y Dados (si no lo conoces, ¡corre a Youtube!). META SUPERADA

5000€ Aventura por Ricard Ibáñez, autor decano del rol español, cuyos libros y colaboraciones ocuparían varios párrafos. Baste decir que, para nosotros y para muchos seguidores de la Línea TinyD6 ya es un imprescindible. 218 páginas. META SUPERADA

5100€ EVENTO: EL ALIJO. 3 Dados de Tiny Dungeon. META SUPERADA

5250€ +2 Cartas de Enclave (total 46). Aventura en PDF: Un Perro y su Chico, por Luis Peral. META SUPERADA

5500€ El Diario del Enclave pasa a tener 76 páginas. Recompensa Exclusiva de Superviviente. META SUPERADA

5600€ EVENTO: EL ALIJO. Un manual de Akuma, el Sexto Amanecer META SUPERADA

5750€ Añadiremos al libro una aventura por Izan Higuera, jovencísimo autor español que debutó con Tiny Cthulhu deslumbrándonos con una estupenda aventura que nos tiene cautivados. 226 páginas.

6000€ Aventura por el incombustible Jordi Martín Caballero, cuyas aventuras son un clásico desde Tiny Dungeon, tanto por su creatividad como por su extensión (sí, Jordi, sabemos que te vas a pasar de las páginas asignadas). 238 páginas.

6100€ EVENTO: EL ALIJO. 3 Dados de Tiny Supers.

6250€ +2 Cartas de Enclave (total 48). Aventura en PDF por Juan Becerril, un joven autor que ha colaborado en Shinobi, Tierras Ocultas y del que auguramos que dará mucho que hablar en el mundillo.

6500€ Añadiremos al libro una aventura por Arturo Míguez "Tichy" Pérez y Adríán Encabo Checa, del conocido canal Mundo de Papel y Dados (si no lo conoces, ¡corre a Youtube!). Ambos se montan unas partidas fantásticas (podemos atestiguarlo por las que nos han mandado para Tiny Cthulhu y Tiny Dungeon) y en Tiny Wastelands sabemos que van a deslumbrarnos. 246 páginas.

6600€ EVENTO: EL ALIJO. Un manual de Tiny Dungeon.

6750€ Añadiremos al libro una aventura: Un Perro y su Chico, por Luis Peral, 260 páginas.

7000€ TAPA DURA: Tiny Wastelands saldrá en cartoné.

7100€ EVENTO: EL ALIJO. 4 Dados de Akuma, el Sexto Amanecer.

7250€ +2 Cartas de Enclave (total 50)

7500€ Aventura por Juan Becerril, un joven autor que ha colaborado en Shinobi, Tierras Ocultas y del que auguramos que dará mucho que hablar en el mundillo. 268 páginas.

7750€ Dados radioactivos: los dados de Tiny Wastelands pasarán a ser de ácido radioactivo y ¡brillarán en la oscuridad!

Nuestro objetivo es financiar una edición de tapa blanda (o cartoné si es posible), un número limitado de Pantallas, Mazos de Enclave y los dados Tiny Wastelands. Tanto los dados, como el Mazo de Enclave sólo estarán disponibles en el mecenazgo y en nuestras tiendas colaboradoras.

¡Bienvenido, Superviviente! ¿Vas a salir a las Tierras Baldías sin equiparte primero? ¡Puedes hacerlo en cualquiera de nuestras tiendas colaboradoras que viajan hasta muy lejos para ofrecerte lo mejor para tus necesidades!

Akuma Studio es una editorial española que hasta el momento ha publicado una línea de juegos de rol, Akuma, una serie de novelas basadas en el universo de dicho juego y la línea TinyD6. Nuestra política es siempre ofrecer un producto de la máxima calidad, sin escatimar en nada, pues nuestros primeros críticos somos nosotros mismos.

Gallant Knight Games es una editorial norteamericana dirigida por Alan Bahr que se dedica a la creación y publicación de juegos indies. Su principal línea de productos es Tiny D6, uno de los cuales, Tiny Wastelands, es el que os ofrecemos en este mecenazgo. Alan es un autor prolífico que tuvo la suerte de aprender los pormenores de la edicion de la mano de Stewart Wieck, uno de los grandes de la industria. Además, cuenta con la colaboración de algunos de los más talentosos escritores freelancer que se han encargado de confeccionar los microescenarios.

La campaña acabará en Abril. La traducción está ya en curso. Este último año nos hemos encontrado con importantes retrasos en la imprenta a causa de varios factores (escasez de papel, acumulación de pedidos...) por lo que haremos caso a la sugerencia de plazos que indica Verkami y estableceremos la entrega en Octubre: tres meses que dedicaremos a maquetación y otros tres para imprenta. Por supuesto, como siempre hacemos, recibiréis PDFs de las diferentes betas para que sigáis todas las fases del proyecto.

FAQ

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33 comments

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  • Fernando Ortiz Montagut

    Fernando Ortiz Montagut

    3 months

    Tapa negraa oeoeoe

  • Rueco

    Rueco

    3 months

    Yo no veo mal abrir el Late Pledge si con eso ganamos todos. Más mecenas, más recompensas y más gente conocerá y jugará al juego y, por tanto, más comunidad. Todo son ventajas ;)

  • JB el Lobo

    JB el Lobo

    3 months

    ¡Buenas!

    Como mecenas individual, estaría interesado en la tapa dura ^^

  • Landròmina

    Landròmina

    3 months

    Y aquí volvemos a estar ;)

  • McCloy

    McCloy

    3 months

    Venga todos juntos! Queremos tapa dura, queremos tapa dura! ;)

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Author

    3 months

    Ya estamos cerca, HorseaRider!

  • HorseaRider

    HorseaRider

    3 months

    Yupii! A por la aventura de R. Ibañez!

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Author

    3 months

    Tomeu, las cartas de Enclave tienen su propio contenido en cuento a Eventos que no viene en el libro. Es exclusivo.

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Author

    3 months

    JB el Lobo, bienvenido al enclave!!

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Author

    3 months

    Bienvenido Dan!!

#21 / ¡ULTIMO DÍA! ¡SE ACABA EL TIEMPO!

Muy buenas,

¡No creemos que nadie se queje de la Campaña Extendida! Tapa dura, dados radioactivos, 280 páginas, y el Tiny Living Dead alcanzando las 64 páginas; la incorporación de nuevos autores como Claudia Gómez, Marcos Markfeel Gago y Juan Becerril.

¡Y aún quedan 7 horas! ¡Todavía puede caer alguna meta más y acercarnos más a las 300 páginas!

Por cierto, uno de los nuevos autores, Marcos "Markfeel" Gago, que además es buen amigo y paisano de esta casa está en campaña para la primera expansión de su divertidísimo juego de cartas "NEÓN Y ACERO".

Creemos que merece mucho la pena, así que estamos seguros que nos perdonaréis el spam descarado de su campaña. Marcos es un creador muy talentoso y ponemos la mano en el fuego por la calidad de sus proyectos, principalmente porque exige el mismo nivel que nosotros, que es exactamente el que los mecenas merecéis. Y con un 150% de la meta conseguida ya, se juega sobre seguro.
Neón y Acero: Sombras de Ankar

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#20 / ¡¡TAPA DURA!!

Muy buenas,

Toca anunciar que, gracias a vuestro apoyo, hemos alcanzado el objetivo que nos habíamos marcado en esta campaña extendida, que era alcanzar la Tapa Dura para Tiny Wastelands.

Y no solo eso, también hemos completado el Mazo de Enclave con las 50 cartas de Evento y estamos rozando las 100 páginas en el cuaderno de control del Enclave.

Quedan unas cuantas Metas por alcanzar, con las que podemos engrosar las páginas de Tiny Living Dead y añadir unas cuantas páginas más a Tiny Wastelands, con lo que esperamos que aquellos que e lo han pensado hasta ahora se unan a la campaña y ayuden a desbloquear esas metas.

¡Y si se desbloquean, podemos añadir algunas cosas más! ¡Como siempre, sois vosotros quienes decidís hasta donde llegar!

¡Gracias por vuestro apoyo!

#19 / INICIAMOS LA CAMPAÑA EXTENDIDA

Muy buenas,

Mañana jueves, a las 10:00 AM, arrancará la campaña extendida de Tiny Wastelands para alcanzar la tapa dura. Será una campaña de 30 días en la que esperamos llegar a esa ansiada Meta Adicional.

Como votásteis, añadiremos una nueva recompensa con Tiny Living Dead que incluirá unos dados terroríficamente chulos que tendréis que esperar a mañana para verlos.

Además, añadiremos algunas opciones que algunos mecenas nos han contactado para solicitar: una opción para unirse a Tiny Cthulhu y otra con el pack completo de Tiny Dungeon. Como hacemos siempre, si se nos solicita algo y está a nuestro alcance, no tenemos problema alguno para aladirlo.

Esto es todo por hoy. ¡Os esperamos mañana en Tiny Wastelands/Living Dead !

#18 / RESULTADO DE LA VOTACIÓN

Muy buenas,

Ya estamos aquí con el resultado de la votación sobre el minitiny que queréis ver como Add On de cara a la tapa dura.

Como puede verse en la gráfica, la opción que ha recibido la mayor cantidad de votos es Tiny Living Dead, seguida por Tiny Pirates y Tiny Gods. Esto significa que el Add On elegido por vosotros es:

¡Muchas gracias por vuestra colaboración!
¡Nos ponemos manos a la obra para prepararlo todo!
¡Aprovechad las vacaciones para jugar mucho!

#17 / LA CONSULTA DE LA TAPA DURA

Muy buenas,

Visto que hay bastante interés y consenso (todas las opiniones van en la misma dirección), la idea es la siguiente: lanzamos un Late Pledge (campaña extendida) para que pueden entrar más mecenas y podemos animarla con un ADD-ON de uno de los miniTinys que están por sacar y que podría salir con el Wastelands.

Hay quien ha pedido que pongamos una recompensa de Tiny Cthulhu, no habría problema.

Dejamos aquí la idea. Si os gusta, hacédnoslo saber en los comentarios y si queréis que hagamos una encuesta para que decidáis qué miniTiny os apetece más: Pirates, Living Dead, Spies, Gods, Gunslingers...

Si en los comentarios vemos que apoyáis la idea, ¡nos ponemos a ello!

#16 / FIN DE LA CAMPAÑA: ¡GRACIAS A TODOS!

Muy buenas,

Se acabó lo que se daba y hemos terminado la campaña liberando una buena cantidad de Metas Adicionales.

Aunque un mecenas se retiró justo en los últimos segundos, seguiremos manteniendo la Meta del Alijo que cuenta como desbloqueada y se añadirá el libro de Akuma, el Sexto Amanecer, a los sorteos que haremos en breve.

Nos hemos quedado a poco más de mil euros de la tapa dura. Algunos mecenas ya nos han hecho llegar su pesar por no alcanzarla, así que abrimos una pregunta a todos vosotros: ¿queréis que preparemos algún evento para alcanzarla y, de paso, liberar las Metas Adicionales que han quedado de por medio?

Por nuestra parte, ya sabéis que los mecenas sois lo primero y nos gusta escuchar vuestras sugerencias, así que decidnos en los comentarios qué os parecería.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo! ¡Una vez más habéis hecho realidad otro estupendo proyecto!

#15 / ¡ULTIMO DÍA! ¡SE ACABA EL TIEMPO!

¡Buenas!

La ampliación del Enclave va a toda velocidad. Los Supervivientes trabajan frenéticamente para acabar todas las construcciones y preparar las defensas antes de la cosecha, cuando es más probable que hagan falta por la presencia de saqueadores.

Llevamos ya 13 Metas Adicionales (no somos supersticiosos, porque dicen que trae mala suerte) y estamos rozando la decimocuarta. ¡Quedan unas cuantas Metas muy interesantes que aún pueden alcanzarse, así que estas últimas horas serán muy importantes!

¡Vamos a por esas Metas! ¡Todo puede pasar en un solo día!

¡Gracias por vuestro inmenso apoyo!

#14 / ULTIMAS 48 HORAS: DIEZ METAS SUPERADAS

¡Buenas!

Encaramos las últimas 48 horas del mecenazgo y ¡hemos superado tres metas en la mañana del domingo!

Aventura: La Bestia que Engulle por James M. Spahn. 208 páginas.

EVENTO: EL ALIJO. Un manual de Tiny Dungeon Edición Polluelo. Weasel lo encontró a las abr. 03, 11:46

+2 Cartas de Enclave (total 44). Aventura en PDF "Los Cuentos de la Yaya Atroz" por Arturo Míguez "Tichy" Pérez y Adríán Encabo Checa, del conocido canal Mundo de Papel y Dados. ¡Tienen unas ganas inmensas de ofreceros una aventura más que estupenda!

¡Vamos de camino a desbloquear la Aventura de Ricard Ibáñez! ¿Con qué nos sorprenderá para esta ambientación?

¡El Enclave crece a ojos vista! Aún tenemos tiempo para desbloquear muchas Metas, y la codiciada tapa dura ya no está tan lejos.

¡Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo!

#13 / QUEDAN CINCO DÍAS: SIETE METAS ¡OTRO ALIJO!

¡Muy buenas!

Ya hemos superado siete Metas Adicionales, alcanzado las 200 páginas ¡y aún quedan otros cinco días para sumar páginas al libro!

El nuevo alijo desbloqueado son tres dados de Tiny Frontiers que fueron encontrados a las mar. 31, 09:33 y serán sorteados entre los mecenas que se habían apuntado a la campaña hasta ese momento.

El próximo alijo será un manual de Akuma, el Sexto Amanecer.

Apovechamos para dejaros el link de la entrevista en La Mazmorra de Pacheco.

Entrevista en la Mazmorra de Pacheco

Pasamos un rato estupendo hablando de rol y de Tiny Wastelands, así que os recomendamos que le echéis un vistazo. Seguro que os divertiréis.

¡Vamos a por la octava Meta: más aventuras españolas!

#12 / ÚLTIMA SEMANA: AÑADIMOS NUEVAS METAS

¡Muy buenas!

Entramos en los últimos siete días de campaña y tenemos un montón de Metas por delante. Para ayudar a desbloquearlas, hemos decidido añadir unas modificaciones para hacerlas aún más atractivas a los mecenas indecisos.

Hemos añadido varias aventuras en PDF que se desbloquearán antes que en físico y que se añadirán a otras recompensas que incluían otras Metas Adicionales. ¡Así, aseguraremos la mayor cantidad de material a los mecenas que se unan al Enclave!

Dentro de un rato, a las 5:30 estaremos en La Mazmorra de Pacheco, donde hablaremos un ratito acerca de Tiny Wastelands.

¡Vamos a por esas Metas!

#11 / CINCO METAS SUPERADAS, OCHO DÍAS Y AÑADIMOS ALGUNAS MÁS

¡Muy buenas!

Arrancamos la semana entrando en la recta final de la campaña de Tiny Wastelands y superando dos metas más. Añadimos al bibliotecario a la lista de Arquetipos de Tiny Wastelands.

Por su parte, el Evento del Alijo ha llegado a otra meta y ¡Weasel ha encontrado un viejo ejemplar de Destino de las Mareas en muy buen estado!

Este será sorteado entre todos los mecenas que apoyaban el proyecto hasta el mar. 28, 08:26.

También hemos ampliado la lista de metas con otras dos. ¡Aún queda mucho tiempo para desbloquearlas!

Aventura por Juan Becerril, un joven autor que ha colaborado en Shinobi, Tierras Ocultas y del que auguramos que dará mucho que hablar en el mundillo.

Dados radioactivos: los dados de Tiny Wastelands pasarán a ser de ácido radioactivo y ¡brillarán en la oscuridad!

La vida en los páramos sigue. La muerte… read more

#10 / ENTRAMOS EN LAS ÚLTIMAS DOS SEMANAS

Muy buenas,

Con algo más de la mitad de la campaña transcurrida, entramos en las dos últimas semanas. Todavía hay muchas metas por desbloquear y mucho tiempo para lograrlo.

Hoy aprovecharemos para comentar otras reglas nuevas que trae Tiny Wastelands. Como siempre, pueden ser implementadas en otros juegos de la línea TinyD6.

En primer lugar, tenemos las Reglas de Radiación: La radiación es una amenaza constante en algunas versiones del apocalipsis, y estas reglas reflejan eso, que puede ser letal, mortal y acabar con la vida de los Supervivientes a menos que tomen el cuidado adecuado para protegerse. Estas reglas permiten reflejar los efectos de la radiación en los personajes, sus consecuencias dañinas, e incluso las mutaciones a las que pueden verse sometidos.

Las Reglas de Mutación de fauna y flora. Unas reglas que permiten crear todo tipo de… read more

#09 / SEGUNDA META SUPERADA

Muy buenas,

La segunda meta adicional ha sido superada y todos los mecenas recibirán un PDF con la Guía de Inicio que incluirá una aventura y fichas de ejemplo. La aventura estará escrita por Luis Peral, como ya es usual y servirá como la base de una campaña más larga basada en un Enclave.

La siguiente meta será una aventura, "Haciendo Recados", escrita por Joe McGee que llevará el libro básico hasta las 194 páginas.

Además, revelamos las dos siguientes Metas Adicionales, que incluye la codicidada tapa dura y un alijo con unos dados muy especiales.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

#08 / PRIMERA META ADICIONAL: ¡PRIMER ALIJO!

¡Buenas!

Weasel ha encontrado el primer alijo: unos dados de Tiny Dungeon Edición Polluelo

El Alijo fue encontrado en mar. 16, 10:20. Todos los mecenas hasta esa fecha entrarán en el sorteo. El sorteo se hará al finalizar la campaña en curso.

El siguiente alijo será un libro del Destino de las Mareas.

¡Estamos muy cerquita de la segunda Meta Adicional!

¡Vamos a por ella!

#07 / ¡¡¡EVENTO: EL ALIJO!!!

Margot, Zack "la Hiena" y Weasel se aproximaron con cautela a las ruinas de la pequeña localidad. Todos sabían que esos lugares ya habían sido saqueados, pues la mayor parte de las ciudades estaban infestadas de saqueadores, salvajes, caníbales, mutantes o la radiación era demasiado alta como para acercarse. Bueno, acercarse era posible, pero también una sentencia de muerte. Ellos preferían arriesgarse menos, siempre que el hambre no acuciase demasiado y les empujase a cometer locuras.

  • Ese tiene buena pinta - Weasel señalando un edificio que había sido una taberna en tiempos pretéritos.

Sus compañeros no dijeron nada. Sabían que Weasel, como el mustélido del que tomaba su apodo, tenía buen olfato para encontrar cosas útiles. Un vistazo al interior, polvoriento y desgastado por el tiempo y por diversos registros, algo evidente por la disposición de los restos de muebles, les convenció de que no había nada de valor.

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#06 / ¡META SUPERADA!

¡META SUPERADA! ¡Tiny Wastelands se ha hecho de rogar, pero el Enclave está terminado y nuestros Supervivientes ya trabajan en las mejoras!

Tiny Wastelands es una realidad y, dado que queremos desbloquear la mayor cantidad de material posible, ¡vamos a activar un evento! Dentro de un rato, plantearemos el Evento de... bueno, mejor dejamos un poco de suspense.

¡Vamos a por las Metas Adicionales!
¡Muchas gracias por vuestro apoyo! ¡Sois los mejores!

#05 / ENTREVISTA Y CHARLA EN "LO HIZO UN MAGO"

Buenas,

¡Ya estamos con un 98%, un par de mecenas más y llegamos a la meta! ¡Ánimo, que ya estámos ahí!

Hoy actualizamos para añadir un enlace de una entrevista en la que hablamos de los juegos TinyD6 y de cosas relacionadas con el rol y los cómics en el canal del Experto, dentro de su programa: ¡Lo hizo un mago!

Lo Hizo un Mago

¡Seguimos adelante!

#04 / ROZANDO LA META: RASGOS DE MUTACIÓN

Muy buenas,

¡Apenas queda nada para financiar el proyecto! ¡200e nos separan de la meta y de comenzar el desbloqueo de Metas Adicionales! ¡Un último empujón y llegamos!

Hoy vamos a hablar de los Rasgos de Mutación:

Esta clase de Rasgos (de los que un Superviviente puede elegir uno en su Creacion de Personaje, si lo desea) representan mutaciones a causa de la radiación que inunda los Páramos y que afecta a buena parte de los habitantes del mundo. Además, uno de los Arquetipos, el Mutante, puede comenzar con varios de estos Rasgos, que le proporcionan capacidades especiales.

Además, también hay quienes adquieren poderes psiónicos por el efecto de la radiación en sus cerebros. Eso implica que también encontraréis Disciplinas Psiónicas en Tiny Wastelands.

Como todos los Rasgos, podrán ser empleados en otras ambientaciones. Podréis crear monstruos aberrantes añadiendo mutaciones a las criaturas de los diferentes bestiarios, expandiéndolos así hasta el infinito.

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#03 / ENFILAMOS LA SEGUNDA SEMANA: DISCORD BETA

¡Muy buenas!

Tras un fin de semana tranquilito, enfilamos la segunda semana del mecenazgo, a 500 euros de la meta. ¡No queda nada! ¡Un empujoncito y llegamos!

Esta tarde comenzaremos a mandar invitaciones a los mecenas de Tiny Wastelands para ir haciendo ya pruebas en la beta del Discord. La invitación llegará a vuestros correos en forma de enlace.

Y esta noche, pasaremos por el canal del Experto para participar en Lo Hizo un Mago. Allí hablaremos de la línea TinyD6 y de rol en general en muy buena compañía.

Lo hizo un mago

¡Si os apetece pasaros, allí nos veremos!

#02 / TRES DÍAS, TRES CUARTAS PARTES

Buenas,

Sin prisa pero sin pausa, el Enclave sigue creciendo. Estamos casi en el 75%, con lo que solo queda una cuarta parte para llegar a la meta y comenzar con las Metas Adicionale.

Hoy vamos a comentar otra de las novedades que trae Tiny Wastelands: los vehículos.

Viajar por los páramos de las Tierras Baldías, atestados de zombis radiactivos, de saqueadores sanguinarios, caníbales, mutantes y de todo tipo de peligros es arriesgado. Por ello, una de las cosas que suelen hacer los Supervivientes es hacerse con un vehículo y personalizarlo para aumentar sus psoibilidades de supervivencia.

Tiny Wastelands trae un sistema de creación de vehículos muy completo y, como es lo acostumbrado, sencillo y rápido. No hacen falta cálculos complicados, es muy similar a la creación de personajes. Y lo mejor es que se puede canibalizar piezas para mejorar tu propio vehiculo.

¡Y es que en Tiny Wastelands hay que aprovecharlo todo!

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#01 / PRIMER DÍA: ¡EL ENCLAVE CRECE!

¡Muy buenas!

Primer día de campaña y, gracias a vuestra ayuda, ya hemos construído más de la mitad del Enclave.

Y diréis... qué pesaditos están con esto del Enclave. ¿Qué narices es y para qué sirve?

Un Enclave es un asentamiento que además es la base de operaciones de vuestros personajes, los Supervivientes. Es un santuario para un grupo de gente que está en mitad de un mundo brutal y violento y que, antes o después, se encontrará bajo el asedio de todo tipo de problemas.

Vuestros Supervivientes deberán trabajar juntos para aumentar la seguridad del Enclave. ¿Cómo? Al emprender todo tipo de peligrosas misiones con la intención de reunir suministros, información e incluso obtener alianzas y traer nuevos habitantes al Enclave, cuyas habilidades sean útiles para la comunidad.

Las reglas de Enclave ayudarán a los jugadores a construir su Enclave porque SON ELLOS QUIENES DECIDIRÁNread more

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