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LEX ARCANA

¡Únete a la Cohors Arcana, la fuerza de élite de Roma, para investigar las amenazas sobrenaturales de los rincones más oscuros del mundo!

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Recorre el Imperio para descubrir y acabar con las amenazas sobrenaturales que pretenden derrumbar el poder de Roma. Embárcate en expediciones más allá de las fronteras, a bosques helados y desiertos ardientes, en busca de conocimientos prohibidos que no han de caer en las manos de los enemigos del emperador. Investiga viejas catacumbas y templos perdidos en busca de pruebas que señalen hacia los verdaderos adversarios del Imperio. Las antiguas criaturas de los mitos, los seres del inframundo y las leyendas bárbaras se alzan contra ti. Debes defender Roma.

Y, como custos de la Cohors Arcana hazlo con valor y honor, porque la mirada de los dioses está sobre ti y tus actos determinarán si Roma ha de prevalecer o, de lo contrario, si su nombre no será más que un recuerdo de un tiempo lejano...

¡Únete a la Cohors Auxiliaria Arcana, la fuerza de elite encargada de poner freno a las criaturas sobrenaturales, hechiceros y cultos perversos que amenazan a la seguridad y el bienestar de Roma!

Cursed Ink te trae la segunda edición de Lex Arcana, obra de Leonardo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi y Francesco Nepitello. Ven con nosotros a conocer y combatir contra el mundo sobrenatural que amenaza al Imperio Romano! Publicado originalmente por Quality Games, Lex Arcana forma parte actualmente del catálogo de Acheron Games y, con tu ayuda, muy pronto contaremos con la edición en español.

¡Descarga la Guía de Inicio de Lex Arcana! Estas 48 páginas incluyen las reglas básicas para conocer el juego, personajes pregenerados y una aventura completa de 24 páginas. Viajarás a la Galia, al territorio del Pagus Mandubiorum, donde unos siniestros bandidos parecen usar un extraño tipo de magia para desafiar a las autoridades romanas...

DESCARGA AQUÍ LA GUÍA DE INICIO DE LEX ARCANA

Han pasado 1340 años desde que Rómulo trazó el perímetro sagrado de Roma y dio muerte a su hermano. Desde entonces, gracias al poder de sus legiones y al favor de sus deidades, Roma se ha convertido en un inmenso imperio que se extiende sobre gran parte del mundo conocido.

Acero, oro y magia se han unido para crear un imperio sin final... que hoy afronta su posible declive.

Te pondrás en la piel de un custos, un miembro de la Cohors Auxiliaria Arcana, con la misión de defender a Roma frente a las terribles amenazas sobrenaturales que se alzan contra el Imperio.

Roma ha de prevalecer.

Protegido por la fuerza de sus legiones y por el poder de la magia de adivinación de sus augures, el Imperio Romano permanece intacto y continúa siendo el principal poder militar, cultural y político del mundo conocido. Desde su palacio en Roma, el emperador Teodomiro, depositario de una larga tradición de césares, es el protector del Imperio y de todos los pueblos que habitan dentro de sus fronteras.

Desde la nublada Britania hasta las tierras de Mesopotamia y desde los fríos bosques del limes germano hasta los desiertos de Mauritania, la pax romana se ha impuesto tras largos siglos de expansión, conquista y dominio. Los sucesivos emperadores y el Colegio de Augures han reunido todo el conocimiento mágico y sobrenatural del mundo conocido para ponerlo al servicio de Roma. Gracias a ello, se han podido evitar conjuras, invasiones, alzamientos y crisis que, de otra forma, hubieran conducido a la caída del Imperio.

Sin embargo, desde hace poco, nubes oscuras se alzan en el cielo y los augurios llegan cargados de malos presagios... El equilibrio de poder está cambiando y Roma ya no puede contar solo con la adivinación para mantenerse a salvo.

Llegan tiempos oscuros.

Druidas siniestros que pululan por los profundos bosques de las Galias. Criaturas del mito que comienzan a despertar en las orillas del Mare Nostrum. Practicantes de magia negra que proceden de más allá de las fronteras orientales del Imperio. Sacerdotes de cultos prohibidos que predican su fe maldita entre ricos y pobres por igual...

Cada vez con mayor frecuencia, las curias municipales y los pretores de las ciudades informan sobre la presencia de criaturas surgidas del Inframundo. ¿Qué misteriosa fuerza agita el aire de las necrópolis y hace que estos restos desgraciados vuelvan a recorrer el mundo de los vivos?
Cada vez con mayor frecuencia, las curias municipales y los pretores de las ciudades informan sobre la presencia de criaturas surgidas del Inframundo. ¿Qué misteriosa fuerza agita el aire de las necrópolis y hace que estos restos desgraciados vuelvan a recorrer el mundo de los vivos?

Hay un sinfín de amenazas que se ciernen sobre un Imperio que comienza a debilitarse. Las antiguas deidades que fueron vencidas por Roma durante su expansión comienzan a cobrar nuevas fuerzas y están sedientas de venganza. Los espíritus y los fantasmas que durante siglos han sido aplacados por los rituales romanos emergen desde el inframundo y amenazan las vidas de los ciudadanos. Los políticos ambiciosos recurren a la brujería para impulsar sus carreras y hacerse con importantes puestos de poder...

Los informes de las legiones destacadas en las fronteras hablan del regreso de los gigantes, de animales increíbles surgidos de las leyendas que recorren aquellos territorios y de poderosas confederaciones de tribus enemigas unidas bajo el poder de carismáticos hechiceros. Algunos hablan incluso de dragones...

La licantropía es una maldición ampliamente extendida por el Imperio. Las noches de luna llena son especialmente peligrosas y están cargadas de promesas de muerte.
La licantropía es una maldición ampliamente extendida por el Imperio. Las noches de luna llena son especialmente peligrosas y están cargadas de promesas de muerte.

El Imperio se ve asediado por fenómenos sobrenaturales y su propia supervivencia está en peligro.

Roma no puede tolerar semejante estado de cosas. Roma no consiente la idea de lo "desconocido" ni acepta la presencia de tales amenazas.

Por ello, el emperador Teodomiro ha proclamado la Lex Arcana.

La Lex Arcana creó la Cohors Auxiliaria Arcana, un grupo de élite de 600 custodes que, bajo las órdenes del emperador y de los pretorianos, deben identificar, investigar y (si fuera posible) destruir cualquier amenaza sobrenatural que se cierna sobre Roma y sus territorios.

Reclutados en todos los rincones del Imperio, los custodes reciben el mejor entrenamiento y equipamiento que Roma pueden ofrecer. Eso, junto con el favor de los dioses (que se manifiesta en capacidades mágicas), los convierte en los perfectos agentes del emperador a la hora de ocuparse de los asuntos sobrenaturales.

Cada contubernium cuenta con especialistas de los diferentes oficios que se integran en la Cohors Arcana. ¡Entre todos, forman una fuerza de investigación y acción dispuesta a acabar con los enemigos sobrenaturales de Roma!
Cada contubernium cuenta con especialistas de los diferentes oficios que se integran en la Cohors Arcana. ¡Entre todos, forman una fuerza de investigación y acción dispuesta a acabar con los enemigos sobrenaturales de Roma!

Sin embargo, la tarea de los custodes no es nada sencilla. El mal suele esconderse tras capas y capas de engaño y apariencias, y los custodes suelen tener que investigar hasta descubrir las auténticas amenazas, mientras recorren una red de intrigas y engaños tejida por políticos corruptos, jefes de clanes bárbaros de dudosa fidelidad a Roma, ciudadanos que han sucumbido a los encantos de cultos prohibidos y muchos otros enemigos de Roma.

Como funcionarios investidos con la autoridad imperial, los custodes se enfrentarán a veces a criaturas no muertas que amenazan a las ciudades desde catacumbas largo tiempo olvidadas. En otras ocasiones, se las verán con pueblos bárbaros que amenazan las fronteras con su oscura hechicería. A veces, el enemigo serán los propios políticos y ciudadanos acaudalados de alguna provincia, que ansían liberarse del gobierno de Roma.

No siempre es posible que la Cohors actúe a la luz del día. A veces, un tajo rápido en la noche es la mejor forma de acabar con un enemigo del Imperio.
No siempre es posible que la Cohors actúe a la luz del día. A veces, un tajo rápido en la noche es la mejor forma de acabar con un enemigo del Imperio.

Sea como sea, tu obligación como custos será resolver el misterio y poner fin a la amenaza. Y lo harás con toda la fuerza de que dispones.

Dentro de la Cohors Arcana se cuenta con luchadores, eruditos, augures, exploradores y diplomáticos. Cada uno de estos oficios se enfoca a tareas concretas que pueden presentarse durante una misión y sus practicantes reciben un entrenamiento exhaustivo y práctico para convertirlos en piezas fundamentales del grupo de custodes: el contubernium.

Cada contubernium actúa de forma autónoma y viaja a los lugares más insospechados para realizar sus misiones.

Los custodes, que casi siempre deben actuar de forma autónoma y se ven superados en número, aprenden bien pronto a funcionar como un grupo bien cohesionado. O eso, o mueren.
Los custodes, que casi siempre deben actuar de forma autónoma y se ven superados en número, aprenden bien pronto a funcionar como un grupo bien cohesionado. O eso, o mueren.

Te reúnes con tres o cuatro amigos alrededor de una mesa, o utilizáis vuestros ordenadores para jugar una partida online con alguna de las plataformas como Roll20 o Fantasy Grounds. Creáis a vuestros custodes de la Cohors Arcana y os sumergís en la narración de una historia ambientada en un Imperio Romano ficticio, asediado por oscuras fuerzas sobrenaturales y del inframundo. Si la fortuna os sonríe, acabaréis con tales amenazas y Roma estará a salvo un día más. De lo contrario, vuestro fracaso podrá sumir en el caos a una ciudad o incluso a una provincia entera. En cualquier caso, viviréis una aventura inolvidable que habréis creado entre todos.

Los personajes de Lex Arcana cuentan con una serie de atributos divididos en virtutes(virtudes) y peritiae (habilidades).

A la hora de resolver una acción, el Demiurgo (director de juego) decidirá que virtus o peritia se aplica al desafío, y el jugador realizará una tirada con una cantidad de puntos de dado equivalente a su puntuación en dicho atributo.

El jugador decide cómo quiere utilizar esos puntos de dado, dando forma así a una reserva de dados con la que realizará la tirada.

El resultado de la tirada se compara con el umbral de dificultad establecido. Si esta es superado, la acción habrá tenido éxito.

Lo anterior es solo la mecánica básica para resolver acciones simples. Si quieres tener una visión más amplia del funcionamiento de Lex Arcana, puedes descargar la Guía de inicio. Además, dentro de tu Manual básico encontrarás multitud de reglas y mecánicas relacionadas con acciones extendidas, colaborativas, exploración, audiencias y un largo etcétera, que te ayudan a sumergirte en la riqueza del mundo de Lex Arcana.

Ejemplos:

Julia Placidia, erudita de la Cohors, intenta descifrar un mapa en clave que el contubernium ha encontrado en un escondite de adoradores de Pazuzu. El Demiurgo establece un umbral de dificultad 9 para la tirada (desafiante). La peritia a utilizar es De Scientia, un atributo en el que Julia Placidia tiene 14 puntos. Además, tiene una especialidad +2 en Geografía. En total, dispone de 16 puntos de dado y decide utilizar los siguientes dados: 1d10 y 1d6 (cuyo máximo resultado posible equivale a esos 16 puntos de dado). Realiza la tirada y obtiene 3 y 5. Lamentablemente, sus conocimientos no bastan para descifrar el mapa. Habrá que buscar otra forma de conseguir la información.

Electra Ziais, una luchadora dacia que forma parte de la Cohors Arcana, decide interrogar a fondo a uno de los sectarios de Pazuzu capturado. Tras amenazarlo con todo tipo de castigos, el Demiurgo le dice que el umbral de dificultad es 6 (fácil). Electra tiene una puntuación De Societate 8 y una especialidad en amenazar +2. Son 10 puntos de dado y Electra decide tirar 1d10. ¡Saca un 10, así que es una tirada de destino, el dado explota, vuelve a tirarlo y obtiene un 3!. En total, ha sacado 13... muy por encima de lo necesario. Tras consultar el grado de éxito, el Demiurgo decide que el sectario confiesa entre lágrimas de miedo la ruta hacia su santuario principal...

El sistema de Lex Arcana parte de su primera edición y ha sido pulido y probado a lo largo de casi dos décadas para dar forma a esta segunda edición que ahora te traemos.

Durante los siglos de expansión territorial, el Colegio de Augures ha reunido y sistematizado todo el saber mágico de los pueblos del Imperio. Sus responsables han diferenciado entre el culto imperial, los cultos tolerados y los cultos prohibidos.

Como custos de la Cohors Arcana, gozas del favor de los dioses y se te permite realizar los rituales de adivinación aprobados legalmente por las autoridades. La magia romana se basa en la adivinación, que te permitirá contemplar el futuro, el pasado y aquellos actos del presente que permanecen ocultos.

Cada ritual y disciplina de adivinación tiene su propósito y requisitos específicos. Los encontrarás todos explicados en el Manual básico, y en la Enciclopedia Arcana encontrarás reglas adicionales para los mismos.
Cada ritual y disciplina de adivinación tiene su propósito y requisitos específicos. Los encontrarás todos explicados en el Manual básico, y en la Enciclopedia Arcana encontrarás reglas adicionales para los mismos.

Mediante las disciplinas de la retrocognición, la interpretación de presagios, la clarividencia, la interpretación de sueños y muchas otras, podrás ir desvelando los misterios que se presentan ante ti. Siempre deberás tener en cuenta que la voluntad de los dioses es tornadiza y que es sencillo caer en su desaprobación...

El sistema de magia de Lex Arcana se basa en rituales que permiten acceder a información valiosísima a la hora de investigar las amenazas. Los rituales se realizan mediante tiradas de dado contra un umbral de dificultad marcado por cada especialidad. Dependiendo de tu grado de éxito, la adivinación te proporcionará más o menos información relativa a las preguntas que formulas a las deidades. ¡Pero cuidado, porque un fallo bien podría advertir a tus enemigos de tus intenciones y hacerles saber que alguien les acecha...!

Ejemplo: un grupo de custodes está a punto de montar el campamento para pasar la noche entre las ruinas de una antigua fortificación celta. A esa última hora de la tarde, ven tres pájaros que vuelan de forma extraña y que después desaparecen hacia el oeste. El augur interpreta el portento por medio de un ritual de auspicium y tienen éxito en su tirada con De Magia, con un grado de éxito III. El vuelo de los pájaros proporciona una respuesta desfavorable por parte de los dioses, pero ninguna otra indicación. Preocupados por el suceso, los personajes deciden acampar en otro lugar.

Ejemplo: los custodes llegan a un templo dedicado a Venus y lo encuentran devastado. La estatua de la diosa ha sido profanada y a los sacerdotes los han masacrado de una forma espantosa. El augur del grupo realiza una retrocognición (umbral de dificultad 9) por medio de un ritual de speculum. Consigue un grado de éxito I. Frente a sus ojos vendados, se forman unas imágenes claras. Revive la matanza de los sacerdotes a manos de unos seres monstruosos que irrumpieron en el templo.

Además, conforme tu custos avance en las filas de la Cohors Arcana, tendrá acceso a otras ventajas de tipo mágico y religioso: invocaciones a las deidades tutelares, invocaciones a los oscuros poderes de los dioses latinos y muchos otros.

En tu Manual básico encontrarás todo lo necesario para dar tus primeros pasos en el mundo de Lex Arcana. Se incluyen todas las reglas básicas (creación de personajes, sistema de tiradas, combate, magia, etc.), además de un completo compendio de criaturas (85 PNJ que abarcan desde habitantes de las ciudades o incursores bárbaros hasta todo tipo de animales y 46 criaturas del mito y la leyenda) y una amplia sección de reglas avanzadas orientada al Demiurgo (DJ). El Manual básico se completa con dos aventuras completas: Las largas noches de invierno y Las Madres de Cenabium.

¡El primer suplemento de Lex Arcana incluye todo lo necesario para dar vida al Imperio en el que se desarrollarán las aventuras de los custodes!

A lo largo de sus páginas, el Demiurgo encontrará valiosísima información acerca de todos los campos del Imperio: política, el poderoso ejército romano, la economía, la sociedad, la religión y la magia.

Toda la Enciclopedia Arcana está creada para aportarte ideas de aventuras que se combinan con la descripción de cada aspecto del mundo de Lex Arcana.

Este libro contiene multitud de información que darán vida a tus partidas, desde mapas y nuevos PNJ a descripciones exhaustivas de los cultos imperiales, tolerados y prohibidos. Además, encontrarás reglas ampliadas para los rituales mágicos, venenos, viajes y un sinfín más.

Además, este libro es la llave para las siguientes expansiones de la línea que, con tu ayuda, llegarán muy pronto: Egipto, Dacia, Italia y Britania.

PANTALLA DEL DEMIURGO

Todo Demiurgo tiene sus secretos y esos misterios deben quedar bien ocultos a los ojos de los custodes... ¡hasta que llegue el momento de ser revelados!

En la pantalla del Demiurgo encontrarás el resumen de toda la información que necesitas en cuanto a sistema a la hora de dirigir tus partidas: mecánicas de combate, tablas de equipamiento, grados de éxito y mucho más.

Medidas: 27 x 87 cm (4 cuerpos desplegables)

A todo color

Material rígido

Importante: la Pantalla del Demiurgo es un add-on que solo puede adquirirse junto con alguna de las recompensas que incluyan el Manual de Lex Arcana en formato físico.

Lex Arcana cuenta con mucho material ya publicado en inglés e italiano. Nuestra intención en Cursed Ink es publicar en próximas fechas los suplementos Egipto, Italia y Dacia y Tracia, además de la pantalla del Demiurgo.

El mundo de Lex Arcana está lleno de aventuras, ¡y queremos que tú las vivas todas!

Misterios del Imperio es el título del libro en el que vamos a recopilar todas las aventuras que se desbloqueen con tu ayuda durante la campaña de Verkami. Además, contamos con un segundo tipo de metas: reglas y contenido opcional que se irá incorporando a tu Manual básico.

13.000 € - Gracias a tu ayuda, el Manual básico de Lex Arcana será una realidad y podemos empezar a desbloquear metas.

13.200 € - Más allá del limes (aventura de Ciro Alessandro Sacco para Misterios del Imperio) - Al otro lado del limes, una tribu germana llora la muerte de su jefe y ahora deberá decidir si seguir fiel a Roma o tomar las armas contra el Imperio.¡Custos, deberás impedir que los malvados emisarios que llegan de la tierra de los hunos pongan a estas gentes en nuestra contra! DESBLOQUEADA

13.400 € - Los vampiros en el mundo antiguo (mejora del Manual básico) - Anexo al bestiario, que nos describe en profundidad cómo adaptar un vampiro "clásico" al Mundo Antiguo. DESBLOQUEADA

13.600 € - La piedra de los rutenos (aventura de Andrea Marengo para Misterios del Imperio) - Algo terrible habita en los bosques de la Galia. La clave parece encontrarse en la extraña "piedra de los rutenos", pero está claro que aquí actúan fuerzas oscuras. DESBLOQUEADA

13.800 € - Nuevo oficio: asesino (mejora del Manual básico). Se rumorea que la Cohors Arcana cuenta con un oficio secreto, que no está al alcance de todos... DESBLOQUEADA

14.000€ - Faro de esperanza (aventura de David Esbrí para Misterios del Imperio) - Todo parece tranquilo en Villa Aquarii, cerca de Tarraco, pero los augurios señalan hacia algo terrible. La verdad es que las puertas entre la vida y la muerte son tan frágiles... DESBLOQUEADA

14.200 € - Constructos teúrgicos (mejora del Manual básico) - La teurgia (la creación de estatuas animadas) es una de las artes oscuras más perseguidas por el Imperio. Pero la Cohors necesita conocer al enemigo, así que Proclus de Atenas os guiará a través de los extraños secretos de cómo construirlas y combatirlas. DESBLOQUEADA

14.400€ - DE VESPER A AURORA (aventura de Mauro Longo para Misterios del Imperio) - Los muertos rondan por las calles de Gades y los augurios han marcado el final de la ciudad. Mientras la legión culmina los preparativos para arrasar Gades, ¿podréis descubrir el origen de semejante maldición, ponerle fin y, así, salvar la ciudad? DESBLOQUEADA

14.600€ - Reglas opcionales para combate montado (mejora del Manual básico) - Nuevas reglas específicas para el combate montado: maniobras, modificaciones en los umbrales de dificultad, efectos y maniobras especiales. DESBLOQUEADA

14.800€ - LA NINFA Y EL SENADOR (aventura de A. Angiolino y F. Garello para** Misterios del Imperio**). El Senado y el Colegio de Pontífices recelan de una extraña propuesta presentada por el senador Cayo Sempronio Albulo.¿Qué extraña fuerza lo ha llevado a pedir la destrucción de un bosque consagrado a Silvano? La Cohors debe intervenir para averiguar qué está sucediendo... DESBLOQUEADA

15.000€ - EL OJO DEL CÍCLOPE (aventura de Marco Rafalà para Misterios del Imperio). Nadie prestó atención a las primeras desapariciones, pero, cuando el siguiente secuestrado es el hijo de un aristócrata, la maquinaria de Roma se pone en marcha. Enviados a Sicilia, los custodes se las verán con antiguas tradiciones y con un mal que late desde los tiempos del mito... DESBLOQUEADA

15.200€ - LOS HIJOS DE CALÍGULA (aventura de Mark Rein-Hagen para Misterios del Imperio). La Cohors Arcana es requerida para poner fin a las andanzas de una siniestra secta. ¿Qué encontrarán los custodes durante su viaje al Ponto Euxino? DESBLOQUEADA

15.400€ - LA CASA DEL VINO (aventura de Gareth Hanrahan para Misterios del Imperio) - Las noches de fiesta y excesos en cierta villa han atraído la atención de la Cohors Arcana. Cuando la buena sociedad y la política se mezclan con lo sobrenatural... no puede resultar nada bueno. DESBLOQUEADA

15.700€ - VIVIR Y MORIR EN BIZANCIO (aventura de Michele Barbuggio y Francesco Nepitello para Misterios del Imperio) - Cuando los vigilantes de Bizancio se ven obligados a matar a un legionario veterano, culpable de varios asesinatos, se desata una serie de acontecimientos. ¿Qué son los Juegos de Hécate y por qué la ciudad parece sumida en un velo de misterio y peligro? Esta aventura contiene además un guía introductoria para Bizancio. DESBLOQUEADA

16.000€ - AMOR ODIT INERTES (aventura de Luca Scöz para Misterios del Imperio) - Los custodes son enviados a la isla de Melita con dos misiones: acabar con los monstruos que merodean por la isla masacrando a hombres y animales por igual, e investigar la desaparición de Malinio Corvino, un custos que llegó a la isla por razones personales hace 20 días. Ha desaparecido sin dejar ni rastro... ¿Estarán relacionados ambos hechos? DESBLOQUEADA

16.300€ - EL CENTURIÓN MALDITO (aventura de Bruno Gattolin para Misterios del Imperio) - Cuando el tribuno militar Ulpio Cornelio Urbano aparece muerto y destrozado en su cama del castra de la Legio XIII Gemina, los rumores no tardan en correr por el limes germano. ¿Qué enemigo ha podido cometer semejante asesinato? No es de extrañar que la Cohors envíe a su gente a investigar... DESBLOQUEADA

16.600€ - LOS MISTERIOS DE ELEUSIS (aventura de Luca Scoz para Misterios del Imperio) - Los cultos de la ciudad de Eleusis siempre han sido fuente de preocupación para la Cohors Arcana, pero cuando las autoridades locales solicitan la presencia de los custodes queda claro que por debajo de sus ritos pueden haberse infiltrado cultos mucho más peligrosos para el Imperio... ¿Es hora de investigar y aprender, o es el momento de una purga? DESBLOQUEADA

16.900€ - LA ISLA DE LA ARENA MUERTA (aventura de F. Nepitello, M. Garbuggio y U. Pignatelli para Misterios del Imperio) - A su regreso de Britania, el barco donde viajan los custodes se ve atrapado por una violenta y extraña tormenta cuando atraviesan las Columnas de Hércules... ¡En los límites del Imperio nadie puede oírte gritar! DESBLOQUEADA

17.300 € - LA MARCA DEL LOBO (aventura de Claudio Vergati para Misterios del Imperio) - El prefecto del pretorio ha recibido nuevas alarmantes desde la ciudad de Iguvium. El bosque que rodea la ciudad parece envuelto en magia y los sucesos extraños no hacen más que aumentar y los custodes tendrán que arrojar luz sobre los terroríficos acontecimientos... Aventura de 20 páginas DESBLOQUEADA

17.700 € - LA MALDICIÓN DE LA BESTIA (aventura de Stephan Küppers para Misterios del Imperio) - Los augurios han señalado la ruina de la ciudad de Aquae Granni, en Germania Magna. Sin embargo, todo parece normal hasta que los custodes empiezan a investigar lo que se oculta bajo sus calles... DESBLOQUEADA


Antes de iniciar la campaña de Verkami, los trabajos del Manual básico están terminados. Aprovecharemos los días de la campaña para realizar las últimas pruebas de lectura. El PDF del Manual básico se entregará al terminar la campaña de financiación, una vez que Verkami nos proporcione la lista definitiva de mecenas.

La Enciclopedia Arcana está siendo traducida y los trabajos se encuentran avanzados. Esperamos poder entregar el PDF de la misma en septiembre

Las aventuras que forman las metas del libro Misterios del Imperio I se encuentran ya traducidas, corregidas y maquetadas. Se irán rematando conforme cada una de ellas sea liberada.

El plazo previsto de entrega será de 6 meses a partir de la terminación de la campaña de Verkami (enero 2023). Como es habitual, esperamos poder entregar el material antes de dicho plazo, siempre teniendo en cuenta la situación de especial complejidad que vivimos con respecto a las imprentas y la disponibilidad de materias primas.

En cualquier caso, mantendremos informados a los mecenas a través del mail.

Cursed Ink es una editorial española centrada en la publicación de juegos de rol. En los últimos dos años y medio hemos realizado campañas de Verkami para la publicación de Camaradas, Never Going Home, Nibiru, Spire y Masks.

Además, hemos realizado campañas de preventa para Palanquín, Night Reign, The Happiest Apocalypse on Earth, Monster of the Week, Ronin y Paria.

Todos nuestros proyectos están entregados, con la excepción de las barajas de Masks (que se encuentran en fabricación y pronto serán enviadas a sus mecenas).

Lex Arcana se enviará a sus mecenas a través de Colmena de Papel, mediante servicio de mensajería privada (Envialia). Los gastos del envío están cubiertos para todo el territorio español (incluyendo Ceuta, Melilla, Baleares y Canarias).

Nota: los envíos a Canarias tardarán más debido a la logística y la aduana.

NO REALIZAMOS ENVÍOS AL EXTRANJERO. Por favor, si no resides en España o no dispones de una dirección en territorio español a la que podamos enviar Lex Arcana, no participes en recompensas físicas de la campaña de financiación.

ENTREVISTAS Y PARTIDAS

CREACIÓN DE PERSONAJES

ENTREVISTA EN EL CANAL DE FRIKI VETUSTO

SESIÓN 1 - DE VESPER A AURORA

SESIÓN 2 - DE VESPER A AURORA

ENTREVISTA Y PARTIDA EN LA MAZMORRA DE PACHECO

VIDEOTUTORIALES DE LEX ARCANA POR GOBLIN ENMASCARADO

Ambientación y sistema

Combate

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92 comments

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  • Cursed Ink

    Cursed Ink
    Author

    3 days

    Muy buenas.JJMS, los mails se mandan automáticamente a través de la plataforma de Verkami a los mecenas. Por favor, comprueba la carpeta de spam y, si no lo tienes ahí, ponte en contacto con cursedink@cursedink.es para comprobar los datos. Mazaius, esa aventura no se encuentra entre las que nos ha facilitado Acheron Games, vamos a preguntarlo.

  • Mazaius

    Mazaius

    6 days

    Muy buenas! Se habla en una de las aventuras del manual de otra que es el cierre de la "campaña" iniciada con la aventura de la guía de inicio. La aventura de la que se habla es Sombras del Pasado. ¿Dónde puede encontrarse' Gracias!

  • JJMS

    JJMS

    7 days

    Hola. Yo no he recibido ningún mail todavía. No sé si es porque fui de los últimos en subir al barco

  • Cursed Ink

    Cursed Ink
    Author

    8 days

    Muy buenas. Los mecenas deberíais haber recibido esta tarde (domingo 7) un mail con el PDF V1 del Manual básico e información sobre el proyecto. Esperamos que lo disfrutéis. :)

  • JeakSoul

    JeakSoul

    8 days

    todo desbloqueado y un extra de 1k! buena señores !!! :D

  • Alesnake22

    Alesnake22

    9 days

    Da gusto ver el éxito que ha tenido la campaña!!

  • Bardo

    Bardo

    9 days

    ¡Felicidades por el éxito de la campaña, vaya libraco de aventuras ha quedado! Ojalá estuviese en tapa dura, pero habiendo visto lo bien quedó el de aventuras de Spire, no tengo queja alguna si vamos a tener algo similar. Se van a hacer largos los meses de espera ^^u

  • Cursed Ink

    Cursed Ink
    Author

    9 days

    ¡Buenos días! A 20 horas de terminar la campaña de financiación, no nos quedan más aventuras por desbloquear. Queremos daros las gracias a todos por este sprint final, y estamos a la espera de noticias de la imprenta para dos consultas que hemos hecho. No vamos a tener respuesta antes del final de la campaña de financiación del mecenazgo, pero como ya saben los mecenas de anteriores campañas, siempre intentamos incluir algo más o mejorar calidades en imprenta. ¡Vamos a por las últimas horas!

  • Lonewolf

    Lonewolf

    10 days

    Esperemos que sí!!!!!!

  • Kuranes

    Kuranes

    10 days

    Ojo, ojo. 24h para el cierre y a 150€ de los 20k. Habrá una última e inesperada recompensa?

#06 / Últimos días de campaña de Lex Arcana y novedades

¡Saludos desde el Foro de Roma!

Lo primero, daros las gracias por todas estas aportaciones, comentarios, críticas, ánimos, apoyo en redes, etc. Gracias a todo eso afrontamos estos últimos días de campaña de financiación de Lex Arcana con mucha ilusión y dispuestos a echar el resto.

Os contamos cómo va marchando el proyecto.

I – Manual básico de Lex Arcana

Estamos ultimando la versión V1 que se entregará a los mecenas en cuanto Verkami nos facilite los listados definitivos. En esta ocasión, en la portada de este PDF aparecerá indicado que se trata de una versión preliminar. Después de la entrega, haremos unas últimas pruebas de lectura y lo dejaremos listo para comenzar el proceso de imprenta.

En nuestra edición de Lex Arcana ya hemos incluido las correcciones de reglas que tanto Quality Games como Acheron Games han publicado como oficiales. Básicamente, se refieren al orden de resolución del combate.

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#05 / Mitad de campaña y posibles nuevas metas

¡Saludos desde los cuarteles de la Cohors Arcana!

Ya hemos alcanzado la mitad de la campaña de financiación de Lex Arcana y queremos dar las gracias a todas las personas que están ayudando a convertir este proyecto en realidad: mecenas, amigos, gente que comparte la campaña por twitter, etc. Como siempre, sin ellas no sería posible ir sacando adelante este tipo de proyectos.

A lo largo de los últimos días hemos ido aumentando la lista de metas y hoy mismo acabamos de añadir dos nuevas aventuras para el libro Misterios del Imperio. Además, estamos negociando con Acheron Games para poder incluir en formato físico más aventuras todavía, para que la edición en español de Misterios del Imperio sea todavía mejor que la original. Esperamos poder daros noticias sobre esas nuevas metas en los próximos días.

Todavía quedan 20 días de campaña y tenemos confianza en que entre todos podremos conseguir la mejor edición posible para Lex Arcana en español.

Un saludo

Cursed Ink

#04 / Financiación conseguida: nuevos pasos y nuevas recompensas

¡Saludos desde el Foro de Roma!

Estamos muy felices de ver que Lex Arcana se ha financiado. Queremos darle las gracias a todas las personas que han apoyado el proyecto con sus aportaciones, comentarios, compartiendo en redes, etc. Sin ellas, no habría sido posible.

Nos quedan por delante 31 días de campaña de Verkami y, como somos conscientes del esfuerzo que ha hecho mucha gente para participar en Lex Arcana, hemos decidido poner mucho más fácil el desbloqueo de las metas. Por eso, hemos reducido los tramos de desbloqueo, porque queremos que podáis disfrutar del máximo posible del material adicional para el Manual y de las aventuras para Misterios del Imperio. En breve, veréis reflejada en la página del proyecto todas las metas y sus tramos.

Además, hemos decidido incluir dos recompensas nuevas, porque nos lo ha pedido bastante gente y queremos que Lex Arcana os ofrezca todas las opciones posibles:

Enciclopedia Arcana en PDF - (recompensa Biblioteca de Alejandría).

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#03 / EARLY BIRD AMPLIADO

¡Saludos desde el Foro!

Ya está activa la ampliación del early bird de Lex Arcana. Serán tres días más para que podáis aprovechar la oferta.

Las recompensas de este early bird ampliado aparecen como "ampliado" en la lista y tienen exactamente las mismas condiciones que las originales.

Para cualquier duda o comentario, estamos a vuestra disposición en cursedink@cursedink.es

Cursed Ink

#02 / ¿Último día de early bird?

¡Saludos desde el castra de la Cohors Auxiliaria Arcana!

Después de los dos primeros días de campaña, ya tenemos el 50% de la financiación. Queremos daros las gracias a todos por vuestro apoyo, aportaciones, interés y también por compartir en redes el proyecto de Lex Arcana.

Han sido bastantes las personas que nos han pedido extender el early bird unos días más, pues son muchos quienes cobran ahora a principio de mes. Le hemos trasladado la consulta a Verkami y estamos a la espera de una respuesta definitiva. En cuanto sepamos algo, lo comunicaremos. Por nuestra parte, encantados si podemos ampliar el plazo del early.

Estad atentos, porque es posible que para la próxima semana tengamos alguna novedad importante sobre contenido del verkami (siempre para mejorar, claro) :)

Un saludo

Cursed Ink

#01 / ¡Roma te necesita!

¡Comenzamos la campaña de verkami de Lex Arcana! No dudes en descargarte la Guía de Inicio (encontrarás el link en la página de la campaña) para echarle un vistazo previos. Con tu ayuda, haremos que la edición en español de Lex Arcana sea una realidad.

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