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Dishonored

The Hills Press presenta Dishonored, un juego de rol de fantasía gaslamp basado en la homónima franquicia de videojuegos.

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«¿Conoces la historia de Olivia Crabtree? Tal vez la conozcas como Números. Al principio no era más que una mocosa que mendigaba migajas en las calles, pero aprendió a contar y era algo que se le daba bien. Cuando Olivia se dio cuenta de que podía hacer que los números bailasen a su son, el mundo se abrió ante sus ojos: contaba cartas, alteraba registros y estafaba en la calle hasta llegar a convertirse en lo que es hoy. Un relato inspirador para alguien como tú. Y ahora, ¿bajo qué vaso está la moneda?».

Dishonored narra las historias de personajes excepcionales que se esfuerzan por cumplir con sus propósitos. Entre las diferentes facciones se libra una guerra de cariz religioso e ideológico, motivada por el poder, mientras miles de personas trabajan bajo los ojos observadores del lord regente, ajenos a las conspiraciones y maquinaciones que se llevan a cabo entre bastidores.

En el mundo de Dishonored, la posesión de información, las habilidades especiales, el oído y la confianza de una persona influyente pueden ser tan importantes como el dinero, quizá más. Convertirse en alguien indispensable es la forma más segura de sobrevivir en un mundo de alianzas cambiantes e intrigas constantes.

Whalepunk, intrigas, sigilo, acción y la supervivencia como último objetivo... ¿Estáis preparados para adentraros en el Imperio de las Islas?

La aristocracia del Imperio de las Islas puede ser tan letal como el más vil asesino.
La aristocracia del Imperio de las Islas puede ser tan letal como el más vil asesino.

Si bien el juego está ambientado en un universo alternativo de fantasía gaslamp, el mundo de Dishonored bebe mucho de la época victoriana y el siglo XIX europeo. Además de tener como fuente de inspiración el videojuego de Dishonored, las obras de Oscar Wilde, Mary Shelley, Julio Verne y sir Arthur Conan Doyle pueden servir para inspirarse a la hora de describir el entorno y el ambiente.

El Imperio de las Islas

El Imperio de las Islas está conformado por cuatro ínsulas: Gristol, Morley, Serkonos y Tyvia. Se fundó al final de la guerra de las Cuatro Coronas en 1625 y es la monarquía constitucional mejor conocida del mundo. Aunque la monarquía sea hereditaria, también cuenta con un parlamento legislativo cuya función es impedir que el soberano abuse de sus poderes. Cada una de sus cuatro islas principales tiene sus propias sociedades y culturas

Orden y caos

Toda acción genera una consecuencia que repercute en el mundo y genera Caos a distintos niveles. Las acciones de los personajes se manifiestan en el mundo que los rodea. La apatía siembra la miseria, por lo que un grupo de gente despreocupada verá las consecuencias de sus acciones mientras prenden el mundo en llamas. Es decir: los jugadores siempre tienen que tener en cuenta el efecto que pueden causar las decisiones de sus personajes.

Los jugadores tienen que tomar una decisión. ¿Intentarán equilibrar la balanza o dejarán que se incline hacia un lado? Cada una de sus acciones tendrá que sopesarse para determinar sus posibles desenlaces. Estas decisiones y sus resultados son fundamentales para que la experiencia de juego sea interesante.

El asesinato es siempre una opción en las calles de Dunwall... y la mejor manera de que el Caos aumente.
El asesinato es siempre una opción en las calles de Dunwall... y la mejor manera de que el Caos aumente.

Aunque las acciones de la humanidad cambian constantemente el equilibrio entre el Caos y el Orden, el Forastero siempre está presente. Aquellos por los que muestra interés experimentan vidas atormentadas, pero destacables: están armados con el potencial de cambiar el mundo. Los personajes elegidos para llevar la Marca del Forastero consiguen entender la verdadera carga del poder, sobre todo aquellos que tienen como objetivo blandir el Caos en el nombre del Orden.

La Abadía y los cultos

«El universo es incognosciblemente vasto y está plagado de toda clase de fuerzas y espíritus peligrosos, la mayoría de los cuales son hostiles a la existencia humana». Esto es en lo que cree la Abadía de Quídam, cuyo principal objetivo es oponerse a todo aquello considerado extraño o antinatural, cuya representación principal es el Forastero. La Abadía también se encarga de oficiar matrimonios, establecer el calendario y organizar celebraciones. Estos asuntos civiles les permiten mezclarse con la sociedad, lo que les posibilita reclutar a gente entre sus filas y dejar que propaguen el miedo a todo lo que es diferente y va contra la norma.

Los gobernantes y gobernados

«Una gran mansión con plantas mimadas al detalle en el alféizar de la ventana ocupa todo el centro de atención de una calle soleada. A unos metros de su puerta, una habitación de madera, ennegrecida por el hollín, descansa contra la pared de un callejón». Las diferencias entre los ricos y los pobres en el Imperio son notables y se entremezclan como sutiles volutas de humo. Sus caminos se cruzan a diario y, aun así, están a varios mundos de distancia de poder llegar a comprenderse entre sí.

Clase alta, clase media, clase obrera. Cada grupo tiene un papel y una visión del mundo, además de conflictos que los personajes están destinados a explorar en sus aventuras.

Aunque lo desconoce, la clase obrera es la que tiene el poder, algo que la aristocracia ha luchado por ocultar.
Aunque lo desconoce, la clase obrera es la que tiene el poder, algo que la aristocracia ha luchado por ocultar.

En Dishonored se utilizan dados de veinte caras para añadir un elemento de riesgo y azar al juego. La mayor parte del tiempo se te pedirá que tires más de un dado a la vez, aunque tengas que revisar el resultado individual de cada dado.

Cada personaje tiene seis habilidades que representan su entrenamiento, especialización y su aptitud general para sobrevivir en el Imperio de las Islas y más allá. Las habilidades son Combate, Movimiento, Estudio, Supervivencia, Conversación y Maña. Cada habilidad tiene una puntuación, que normalmente va de 4 a 8 puntos: un 4 representa la falta de entrenamiento y un 8 una maestría excepcional.

La marca del Forastero convierte lo imposible en realidad... para bien o para mal.
La marca del Forastero convierte lo imposible en realidad... para bien o para mal.

Además de sus habilidades, un personaje tiene seis estilos que describen la forma que tiene de abordar distintas situaciones. Para realizar una prueba de habilidad, tendrá que seleccionar tanto una habilidad como un estilo.

Por último, para influir en el resultado de sus acciones, el jugador también podrá recurrir a los focos (campos de conocimiento o entrenamiento específico que se construyen sobre las habilidades de un personaje) y los talentos (trucos, técnicas y recursos, de destreza o conocimiento, que permiten al personaje superar obstáculos imposibles). ¡Toda ayuda es poca para sobrevivir a los peligros de las calles de Dunwall!

¿Quieres saber más sobre el sistema de juego?

¡Haz clic aquí para echar un ojo a las páginas de muestra!

Un vistazo a la maquetación de Dishonored.
Un vistazo a la maquetación de Dishonored.

Todos los mecenas que participen en este mecenazgo recibirán la edición básica del juego Dishonored.

Tendrá un acabado de gran calidad a un P.V.P. establecido sin tener en cuenta el incremento de todos los costes de producción que ha ido sufriendo la industria del libro durante estos últimos dos años. Cuando el juego entre en distribución, su precio será bastante más elevado.

Además, cabe la posibilidad de que se desbloqueen algunas metas que conviertan a este libro en una edición de auténtico lujo. ¡No lo dejéis escapar!

La edición básica de Dishonored tendrá las siguientes características:

  • Formato: 6x9 pulgadas.

  • Portada e interior a todo color.

  • Aproximadamente 320 páginas.

  • Papel de 115 gr estucado mate.

  • Tapa dura, encuadernación cosida y pegada.

La versión digital se entregará el mismo día que termine el mecenazgo, con el contenido dividido en capas y los marcadores necesarios para facilitar su lectura.

Edición básica de Dishonored.
Edición básica de Dishonored.

En este mecenazgo buscamos financiar la impresión del libro básico de Dishonored. Si logramos superar la barrera de los 9000€, las metas adicionales se centrarán en mejorar las calidades de la edición, pero también os ofreceremos contenido exclusivo para recompensar vuestro apoyo.

A continuación, os detallamos lo que se podrá desbloquear y a qué cantidades:

  • [CONSEGUIDO] 9000€: Dishonored se hace realidad. Todos los mecenas recibiréis el libro básico de Dishonored en vuestras casas.

  • [CONSEGUIDO] 10 500€: Aumentamos el gramaje del papel a 135 gr, dándole más solidez a la edición.

  • [CONSEGUIDO] 12 000€: Añadimos barnizado UVI a la portada y contraportada, además de un marcapáginas de tela para poner el broche de oro a la edición española de Dishonored.

  • [CONSEGUIDO] 13 500€: Nace Los cuatro asesinos, la primera aventura oficial de la línea. En ella, los personajes tendrán que dar caza a cuatro asesinos antes de que puedan reclamar su objetivo. Todos los mecenas del libro físico la recibirán impresa en sus casas. No saldrá posteriormente a la venta.

Aventura «Los cuatro asesinos», exclusiva para mecenas.
Aventura «Los cuatro asesinos», exclusiva para mecenas.

  • 15 000€: Todos los mecenas recibirán, en formato digital, el Kit para el director de juego.

Portada del Kit para el director de juego de Dishonored.
Portada del Kit para el director de juego de Dishonored.

Este conjunto de ayudas para el director contiene lo siguiente:

  • Un libreto de 51 páginas, un tablero con reglas clave y una zona dedicada a llevar el registro de los puntos de Caos, hojas de referencia para los jugadores y tokens de Caos e Inercia.

  • Consejos para el director de juego que incluyen maneras alternativas de empezar tus campañas y consejos para desbloquear todo el potencial de los puntos de Caos.

  • Un conjunto de nuevas localizaciones de Dunwall listas para explorar, además de una aventura corta localizada en la Ruina Roseburrow y nuevos PNJ que pueden servir como útiles aliados o peligrosos enemigos.

  • Nuevas reglas opcionales para construir, inventar y retocar, permitiéndote seguir los pasos de los mejores inventores de Dishonored.

Vuestras aportaciones se destinarán exclusivamente a producir el libro y hacer la mejor edición de Dishonored posible. A continuación, os mostramos una gráfica con los porcentajes estimados de cada proceso:

Gráfico de porcentajes de gastos de producción estimados para el mecenazgo de Dishonored.
Gráfico de porcentajes de gastos de producción estimados para el mecenazgo de Dishonored.

El libro básico de Dishonored ya está en proceso de aprobación por parte de Bethesda. Esto podría llevar unas cuatro o cinco semanas, tiempo que aprovecharemos para pulir el texto al máximo.

Si todo va según lo planeado, podríamos realizar los envíos durante el mes de diciembre. Sin embargo, la situación del mercado editorial está sufriendo fluctuaciones constantes en cuanto a plazos y costes. Preferimos ser cautos y poner como fecha límite para los envíos abril de 2023.

En The Hills Press nunca anteponemos los plazos a la calidad final del producto, pero en este mecenazgo trataremos de ser mucho más escrupulosos con las fechas de entrega.

The Hills Press es una pequeña editorial que nace con la ilusión de traer a España juegos de rol distintos y especiales.

Dishonored es nuestro décimo mecenazgo tras financiar con éxito Malandros, Ratas en las paredes, For Coin & Blood, The Veil, Titan Effect, Kids on Bikes, Liminal, Ironsworn y Extinción. Puedes encontrarnos en Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch y en nuestra web.

  • Cómo se juega a Dishonored, el juego de rol, en el canal de Víctor Romero:

  • Relatos de Dunwall, tres historias breves que explican la ambientación de Dishonored, de la mano de la gente de uVeJuegos.com:

  • Presentación del mecenazgo y recorrido completo del PDF de Dishonored en el canal de Víctor Romero:

  • Sesión cero de Dishonored con creación de personajes y explicación de lore en el canal de Víctor Romero:

  • Partida de Dishonored en el canal de Víctor Romero:

FAQ

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57 comments

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  • Greg

    Greg

    22 days

    ¡Qué maravilloso notición! A ver si los de Bethesda se ponen las pilas y tenemos regalito de Reyes...

  • The Hills Press

    The Hills Press
    Author

    3 months

    ¡Muchas gracias a todas y todos los mecenas!

    Espero que ya estéis disfrutando de este juegazo :D

    ¡Un abrazo!

  • Greg

    Greg

    3 months

    Jo, ¡qué pena de kit! Pero ha sido una super campaña, ¡muchas gracias por ofrecernos ese trabajazo!

  • Reoran

    Reoran

    3 months

    Ha sido un placer participar en este primer crowdfunding y con mucha ilusión de disfrutar Dishonored.

  • Reoran

    Reoran

    3 months

    Iba a ser en digital si no voy mal. Es una lástima, pero haría falta un milagro, 3 tiendas del tirón que aportasen.

  • Miguel Sanchez del Aguila

    Miguel Sanchez del Aguila

    3 months

    Veo difícil que lleguemos a la última meta. ¿Sería posible tenerlo como addon en digital?

  • Sergio Aguirre

    Sergio Aguirre

    3 months

    Esperemos que se pueda lograr la meta final, aun quedan unas horitas!!!

  • Reoran

    Reoran

    3 months

    Me pasa igual jajaja, estoy ahí atento a cada momento.

  • Greg

    Greg

    3 months

    Creo que nunca le había tanto a "refrescar" en un crowdfunding, jejeje...

  • Greg

    Greg

    3 months

    Venga venga venga, que sólo faltan 800 paaavosss, ¡por favor!

#05 / ¡Últimas 24 horas de mecenazgo! Mañana, ¡todo el material en digital!

¡Buenos días a todos y todas!

Quedan menos de 24 horas para que termine el mecenazgo de Dishonored, y estamos a menos de 1000€ de desbloquear la última de las metas.

Parece difícil, pero mantendremos la esperanza hasta el final. ¡Crucemos los dedos!

Mañana por la mañana, todos los mecenas tendrán en sus correos los archivos digitales del libro básico... ¡y también la aventura Los cuatro asesinos!

Hemos trabajado a destajo para que, desde el primer día, los mecenas puedan disfrutar de todo lo que Dishonored les puede ofrecer.

Vamos a por ese último empujón. ¡Feliz miércoles!

#04 / ¡"Los cuatro asesinos" es ya una realidad! Una última sorpresa está por venir

¡Buenos días a todos y todas!

Ayer alcanzamos los 13 500€ y, con ello, se desbloqueó la última de las metas que estaban planteadas para el mecenazgo de Dishonored: la aventura Los cuatro asesinos.

Sin embargo, la campaña aún no ha terminado. ¡Todavía quedan 3 días!

Como ya sabréis, no pudimos llegar al objetivo de desbloquear el Kit para el director de juego dentro de las primeras 48 horas, pero sería una pena que no llegase a ver la luz... ¿no?

Por ello, hemos decidido añadir un último stretch goal para daros la oportunidad de tener todo el material oficial de la línea de Dishonored en vuestras casas. Si llegamos a los 15 000€, recibiréis el Kit para el director de juego, en formato digital, tan pronto como lo tengamos listo.

¡Solo queda un último empujón! Crucemos los dedos para que podamos ponerle la guinda a este espectacular mecenazgo.

¡Feliz lunes!

#03 / ¡Desbloqueadas todas las mejoras del manual! Ahora, a por "Los cuatro asesinos"

¡Buenos días a todos y a todas!

318 mecenas han conseguido desbloquear las mejoras del manual de Dishonored. Estas son las características definitivas del libro:

  • Formato: 6x9 pulgadas.

  • Portada e interior a todo color.

  • Aproximadamente 320 páginas.

  • Papel de 135 gr estucado mate.

  • Tapa dura con barnizado UVI.

  • Encuadernación cosida y pegada.

  • Marcapáginas de tela.

¿Y qué es lo que queda por desbloquear? Estamos a menos de 40 mecenas (salvo que entre alguna tienda) de desbloquear la aventura Los cuatro asesinos, que nunca ha sido impresa en su edición original.

Si lo conseguimos... ¿Quién sabe qué podría venir después? 400 mecenas es un número muy bonito para una última sorpresa, ¿no creéis?

¡Feliz domingo!

#02 / Termina el early bird, ¡pero esto solo es el principio!

¡Buenos días a todos y todas!

Tras 48 horas y el apoyo de 300 mecenas, el early bird llega a su fin.

No se ha podido alcanzar la meta temporal del Kit para el director de juego de Dishonored, ¡pero no desfallezcáis!

Con el aumento de gramaje ya desbloqueado, nos esperan en el horizonte el broche de oro a la edición y la aventura Los cuatro asesinos.

Sabéis que en The Hills Press siempre nos gusta devolver el apoyo con algún detalle, así que os proponemos algo: ¡sigamos avanzando! Quién sabe qué sorpresas nos podría deparar el camino tras llegar a la última meta.

¡Feliz viernes!

#01 / ¡Primeras 24 horas de infarto! Empieza el segundo día de la campaña de Dishonored

¡Buenos días a todos y todas!

Sabemos que son tiempos difíciles para nuestras carteras en general y para el ocio en particular, y aun así, ¡Dishonored está a punto de ser una realidad!

En estos momentos, estamos a un 5 % (426€) de alcanzar el objetivo de la campaña... ¡pero todavía hay varias metas que desbloquear! Mejoras en las calidades, una aventura oficial y, por supuesto, el Kit de herramientas para el director de juego.

227 mecenas ya han apoyado este proyecto, y harán falta unos 120 más para conseguir desbloquear todo. Parece difícil, pero ya nos habéis demostrado en otras ocasiones que nada es imposible en un mecenazgo de The Hills Press.

Mientras tanto, podemos informar que el PDF definitivo de Dishonored ya está listo para ser entregado a todas y todos los mecenas el día que termina el mecenazgo (14 de septiembre).

Además, la aventura Los cuatro asesinosread more

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